首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

by Isaac May 12,2025

高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)以其在製作最初的2006 RPG捲軸IV:Oblivion的最初角色而聞名,他對貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos的新發行的《遺忘》(Oblivion)對新發布的《遺忘》 (Oblivion )表示敬畏。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了原始遊戲所付出的廣泛努力,強調了創造Cyrodiil世界的“血液,汗水和眼淚”。他對重新製作版本的全面大修感到震驚,他認為這僅僅是紋理更新。

Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管在發布之前缺乏正式公告,但Oblivion Remastered因其廣泛的變化而廣受讚譽,從視覺增強到重大的遊戲修改。諸如Sprint機械師和更改的水平系統之類的新功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重製,而不是重新製作。內史密斯(Nesmith)建議它甚至可以保證一個新的術語,沉思著:“最接近(分類它)的最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說,我不確定Remaster實際上是正義的。”

隨著遊戲社區繼續慶祝《遺忘》重製背後的努力,貝塞斯達已經闡明了他們對項目的方法。在社交媒體上分享的一份聲明中,該工作室澄清說,他們的意圖不是要重製遺忘,而是要為回歸玩家和新移民帶來了心愛的體驗,並擁抱了原始遊戲的魅力,“疣和所有”。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered出乎意料地發行了陰影掉落,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。 XboxGame Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。令人驚訝的發布引發了上古捲軸改裝社區的興奮,渴望探索和增強重新構想的Cyrodiil。

對於那些涉足重新製作體驗的人來說,一份全面的指南等待著寬敞的互動地圖,詳細的主要任務線和公會任務的演練,有關構建完美角色的技巧以及在遊戲中採取的基本第一步的列表。

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