수석 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 원래 2006 RPG The Elder Scrolls IV : Oblivion 을 제작하는 데있어 중추적 인 역할로 유명한 것으로 알려져 있습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 오리지널 게임에 쏟아진 광범위한 노력을 강조하여 Cyrodiil의 세계를 만들어 낸 "피, 땀 및 눈물"을 강조했습니다. 그는 특히 리마스터 버전의 포괄적 인 점검에 충격을 받았으며, 단순한 질감 업데이트를 넘어서는 느낌이 들었습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
출시 전에 공식 발표가 없음에도 불구하고, Oblivion Remastered는 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화로 팬들의 광범위한 찬사를 얻었습니다. 스프린트 정비공 및 변경된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. Nesmith는 새로운 용어를 보증 할 것이라고 제안했다.
게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered 의 노력을 계속 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트에 대한 접근 방식을 밝히고 있습니다. 소셜 미디어에 공유 된 성명서에서 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 귀환 플레이어와 신규 이민자 모두에게 사랑하는 경험을 현대화하여 원래 게임의 매력 인 "사마귀와 모든 것"이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 예기치 않게 Shadow Drop으로 출시되었으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 장로 스크롤 모딩 커뮤니티 내에서 흥분을 불러 일으켰으며, 상상 된 사이로 디일을 탐험하고 향상시키기를 간절히 원했습니다.
리마스터 된 경험으로 뛰어 들기 위해, 포괄적 인 가이드가 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 게임에서 수행 할 필수 첫 단계 목록을 갖춘 포괄적 인 가이드가 기다리고 있습니다.