高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)以其在制作最初的2006 RPG卷轴IV:Oblivion的最初角色而闻名,他对贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos的新发行的《遗忘》(Oblivion)对新发布的《遗忘》 (Oblivion)表示敬畏。在与视频游戏的对话中,Nesmith强调了原始游戏所付出的广泛努力,强调了创造Cyrodiil世界的“血液,汗水和眼泪”。他对重新制作版本的全面大修感到震惊,他认为这仅仅是纹理更新。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我真的不认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
尽管在发布之前缺乏正式公告,但Oblivion Remastered因其广泛的变化而广受赞誉,从视觉增强到重大的游戏修改。诸如Sprint机械师和更改的水平系统之类的新功能导致许多人(包括Nesmith)将其视为重制,而不是重新制作。内史密斯(Nesmith)建议它甚至可以保证一个新的术语,沉思着:“最接近(分类它)的最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说,我不确定Remaster实际上是正义的。”
随着游戏社区继续庆祝《遗忘》重制背后的努力,贝塞斯达已经阐明了他们对项目的方法。在社交媒体上分享的一份声明中,该工作室澄清说,他们的意图不是要重制遗忘,而是要为回归玩家和新移民带来了心爱的体验,并拥抱了原始游戏的魅力,“疣和所有”。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered出乎意料地发行了阴影掉落,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。XboxGame Pass Pass Ultimate订阅者无需额外的费用上访问它。令人惊讶的发布引发了上古卷轴改装社区的兴奋,渴望探索和增强重新构想的Cyrodiil。
对于那些涉足重新制作体验的人来说,一份全面的指南等待着宽敞的互动地图,详细的主要任务线和公会任务的演练,有关构建完美角色的技巧以及在游戏中采取的基本第一步的列表。