ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Isaac May 12,2025

2006年の元のRPG The Elder Scrolls IV:Oblivionを作成する上で極めて重要な役割で知られるシニアゲームデザイナーのBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた新しくリリースされたOblivionにa敬の念を表明しました。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは元のゲームに注がれた広範な努力を強調し、シロディイルの世界を作り出すためになった「血、汗、涙」を強調しました。彼は特に、リマスターされたバージョンの包括的なオーバーホールに感銘を受けました。

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「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは本当に思っていませんでした...私はそのことに目を向けませんでした。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更します。つまり、ゲームのすべての部分に触れています。」

発売前の公式の発表がないにもかかわらず、 Oblivion Remasteredは、視覚的強化から大幅なゲームプレイの変更に至るまで、その広範な変化に対してファンからの広範な称賛を集めています。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものと見なされています。ネスミスは、「(それを分類するために)忘却2.0である可能性が最も高いのは、それが驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど独自の言葉を必要とします。

ゲームコミュニティは、リマスターされたOblivionの背後にある努力を祝い続けているため、Bethesdaはプロジェクトへのアプローチに光を当てています。ソーシャルメディアで共有された声明の中で、スタジオは、彼らの意図は忘却を作り直すのではなく、帰国したプレイヤーと新人の両方の最愛の体験を近代化することであることを明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Shadow Dropとして予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。サプライズの打ち上げにより、長老の巻物改造コミュニティ内で興奮が刺激され、再考されたシロディルを探索し、強化したいと考えています。

リマスターされた体験に飛び込む人のために、包括的なガイドが待ち望まれています。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築するためのヒント、ゲームでの重要な最初のステップのリスト。

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