Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)搖擺到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和廣泛的硬件兼容性。該港口由Nixxes軟件開發,優先考慮各種係統的性能和忠誠度。
PlayStation博客詳細介紹了增強的PC功能,包括刪除PSN需求以及使用DLSS 3.5射線重建的高級射線跟蹤。 Nixxes圖形程序員Menno Bil突出顯示了改進的射線追蹤反射,陰影,內部以及減少的幽靈和噪音。
DLSS 3,FSR 3.1和Intel XESS的升級和框架生成技術是進一步增強的視覺效果。盡管DLSS 4的多幀生成不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3幀生成質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。

係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。為了獲得較少需求的體驗,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps的情況下達到720p,而無需射線跟蹤。針對4K 60 fps的高端配置使用“射線跟蹤”,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由於RAM的需求相對較高,並且需要現代圖形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前的蜘蛛俠標題中更可擴展的PS4端口不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會帶來更大的硬件需求。
盡管如此,廣泛的支持配置範圍卻獲得了重大的在線讚美,Reddit用戶讚揚全麵且優化的係統要求。積極的期望圍繞著遊戲的性能,取決於承諾的優化。