MarvelのSpider-Man 2は、1月30日の今日PCにスイングし、そのPCポートは印象的な機能と幅広いハードウェアの互換性を誇っています。 NIXXESソフトウェアによって開発されたポートは、幅広いシステムにわたってパフォーマンスと忠実度を優先します。
PlayStationブログには、PSN要件の削除やDLSS 3.5レイ再建による高度な光線トレースの追加など、強化されたPC機能が詳述されています。 NixxesグラフィックスプログラマーMenno Bilは、レイトレースの反射、影、インテリア、ゴーストとノイズの減少の改善を強調しています。
さらに強化されたビジュアルは、DLSS 3、FSR 3.1、およびIntel Xess UpscalingおよびFrame Generation Technologiesです。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成品質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。あまり要求の少ない経験のために、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GB RAMを備えた控えめなシステムは、レイトレースなしで30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」を使用した4K 60 FPSをターゲットとするハイエンド構成では、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GB RAMが必要です。
Steam Deckの互換性は、RAMの要件が比較的高いため、最新のグラフィックスカードの必要性のために不確実なままです。以前のSpider-ManタイトルのよりスケーラブルなPS4ポートとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの需要を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、Redditユーザーが包括的でよく最適化されたシステム要件を称賛することで、広範なサポートされた構成の範囲が大幅にオンライン賞賛を集めています。前向きな予想は、約束された最適化を条件とするゲームのパフォーマンスを取り囲んでいます。