Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)摇摆到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和广泛的硬件兼容性。该港口由Nixxes软件开发,优先考虑各种系统的性能和忠诚度。
PlayStation博客详细介绍了增强的PC功能,包括删除PSN需求以及使用DLSS 3.5射线重建的高级射线跟踪。 Nixxes图形程序员Menno Bil突出显示了改进的射线追踪反射,阴影,内部以及减少的幽灵和噪音。
DLSS 3,FSR 3.1和Intel XESS的升级和框架生成技术是进一步增强的视觉效果。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。为了获得较少需求的体验,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps的情况下达到720p,而无需射线跟踪。针对4K 60 fps的高端配置使用“射线跟踪”,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由于RAM的需求相对较高,并且需要现代图形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前的蜘蛛侠标题中更可扩展的PS4端口不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会带来更大的硬件需求。
尽管如此,广泛的支持配置范围却获得了重大的在线赞美,Reddit用户赞扬全面且优化的系统要求。积极的期望围绕着游戏的性能,取决于承诺的优化。