年終已至,又到了我挑選的“年度遊戲”:Balatro 的時候了。 雖然不一定是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
今天是 12 月 29 日(假設您正在按計劃閱讀本文),Balatro 獲得了眾多獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲,以及 Pocket Gamer Awards 的最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲 -您可能還記憶猶新。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。其華麗的營銷和相對簡單的視覺效果之間的比較導致一些人質疑其獲獎情況。 圍繞一個簡單的套牌構建者獲得如此認可的懷疑是值得注意的。
我相信,這正是我選擇它的原因。 在深入研究之前,讓我們先感謝一些榮譽提名:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
- Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點關注吸引新觀眾。
- 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:考慮到育碧過去在《看門狗》係列中的掙紮,這是一個意想不到但有趣的選擇。
我的巴拉特羅體驗:
我對 Balatro 的體驗好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握。 專注於優化牌組統計數據讓我感到沮喪,盡管我玩了很多小時,但仍無法完成運行。
盡管如此,它仍然是我多年來購買的最好的遊戲之一。它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。雖然不是我理想的消磨時間的遊戲(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。
它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款迷人的 Roguelike 牌組構建器,非常適合公共遊戲(撲克元素甚至可能讓您看起來像個賭博天才!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力令人印象深刻。
平靜的音樂和令人滿意的音效增強了令人上癮的遊戲循環。 遊戲的令人上癮的本質是巧妙地而不是公開地呈現出來的。
但你以前可能聽說過這個。那麼我為什麼要討論它呢? 對於某些人來說,這顯然還不夠。
“這隻是一個遊戲!”
Balatro 並不是今年最具爭議的版本(這個頭銜很可能屬於 Astrobot,因為它在 Big Geoff 獎項中獲得了 GOTY 獎)。 對 Balatro 的反應凸顯了一個常見問題。
Balatro 的設計毫無疑問是“遊戲性”的。它在視覺上很吸引人,但又不過分複雜或浮華,缺乏典型的複古美感。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 最初是作為一個充滿激情的項目進行開發的,後來認識到了它的潛力。
它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。
這正是重點。這是一款執行良好且采用新穎方法的紙牌遊戲。 遊戲質量應該根據其核心機製來判斷,而不僅僅是視覺效果或華而不實的元素。
實質重於風格
Balatro 的成功表明,多平台發行不需要大規模、跨平台、跨進程、多人扭蛋冒險。 簡單、執行良好、風格獨特的遊戲可以引起移動、主機和 PC 玩家的共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法即可取得成功。 有時,簡單和執行良好的設計就足夠了。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的多功能性。 有些玩家追求最佳的牌組優化;有些玩家則追求最佳的牌組優化。其他人,比如我自己,將其視為一種輕鬆的消遣。
總而言之,Balatro 的成功強化了一個重要的教訓:你不需要具有開創性才能獲得成功;隻要有創新,你就能獲得成功。有時,做個“小醜”就足夠了。