ニュース 2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

by Lucy Jan 19,2025

年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだ『バラトロ』の時期です。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。

今日は 12 月 29 日であり (予定通りにこれを読んでいると仮定して)、The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards での Best Mobile Port と Best Digital Board Game など、Balatro が数々の賞を受賞しています。おそらくあなたの記憶に新しいでしょう。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。

しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。その派手なマーケティングと比較的シンプルなビジュアルとの比較により、その受賞に疑問を抱く人もいます。 このような評価を得た単純なデッキビルダーを取り巻く懐疑論は注目に値します。

これこそが、まさに私が GOTY に選んだ理由だと私は信じています。 さらに深く掘り下げる前に、いくつかの佳作を紹介しましょう:

佳作:

  • ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張版: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの追加は勝利です。
  • Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、新しい視聴者を引き付けることに重点を置いていることが示唆されます。
  • Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Watch Dogs フランチャイズとの過去の苦闘を考慮すると、Ubisoft による予想外だが興味深い選択です。

私のバラトロ体験:

バラトロに関する私の経験はさまざまです。それは間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、何時間もプレイしているにもかかわらず、完走できずにイライラしてしまいました。

それにもかかわらず、これは私にとってここ数年で最高のゲーム購入品の 1 つです。シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。私の理想的な時間の無駄遣いではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉を与えます)、有力な候補です。

ビジュアルは美しく、ゲームプレイはスムーズです。 9.99 ドルで、パブリック プレイに最適な魅惑的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素により、あなたはギャンブルの天才のように見えるかもしれません!)。 シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は印象的です。

心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるゲームプレイ ループを強化します。 ゲームの中毒性が、あからさまではなく、微妙に表現されています。

しかし、これはおそらく聞いたことがあるでしょう。では、なぜ私はそれについて議論しているのでしょうか? 一部の人にとっては、どうやら十分ではないようです。

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「ただのゲームだよ!」

『Balatro』は、今年最も物議を醸したリリースではありません (このタイトルは、Big Geoff の賞で GOTY を獲得した Astrobot のものである可能性があります)。 バラトロに対する反応は、共通の問題を浮き彫りにしています。

バラトロは、そのデザインにおいて悪びれることなく「ゲーム的」です。見た目は魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりせず、典型的なレトロな美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を持ったプロジェクトとして開発を開始しましたが、後にその可能性を認識しました。

その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。 派手なガチャゲームではないし、技術の限界を押し広げるものでもありません。一部の人にとっては、それは単に「カード ゲーム」です。

そしてそれがまさに重要なのです。新鮮なアプローチを備えた、よくできたカード ゲームです。 ゲームの品質は、ビジュアルや派手な要素だけではなく、その核となる仕組みで判断されるべきです。

スタイルよりも本質

Balatro の成功は、マルチプラットフォームのリリースが大規模で、クロスプラットフォーム、クロスプログレッション、マルチプレイヤー ガチャ アドベンチャーである必要がないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、モバイル、コンソール、PC プレーヤーの共感を呼びます。

大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。

Balatro は、成功するために最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ないことを証明しています。 シンプルさとよく練られたデザインだけで十分な場合もあります。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

私自身のバラトロとの格闘は、その多様性を浮き彫りにしました。 一部のプレイヤーはデッキの最適化を目指しています。私と同じように、リラックスできる娯楽としてそれを評価する人もいます。

結論として、バラトロの成功は重要な教訓を裏付けています。成功するために画期的である必要はない。時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分なこともあります。

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