Heim Nachricht Top-Handyspiele des Jahres 2024: Iwans Auswahl, außer dass es sich hauptsächlich um Balatro handelt

Top-Handyspiele des Jahres 2024: Iwans Auswahl, außer dass es sich hauptsächlich um Balatro handelt

by Lucy Jan 19,2025

Es ist Jahresende und Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht unbedingt mein Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.

Es ist der 29. Dezember (vorausgesetzt, Sie lesen dies pünktlich) und Balatros zahlreiche Auszeichnungen – darunter Indie- und Mobile-Spiel des Jahres bei den The Game Awards sowie Best Mobile Port und Bestes digitales Brettspiel bei den Pocket Gamer Awards – sind Ihnen wahrscheinlich noch frisch im Gedächtnis. Jimbos Kreation hat großes Lob erhalten.

Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen seinem auffälligen Marketing und der relativ einfachen Optik haben einige dazu veranlasst, seine Auszeichnungen in Frage zu stellen. Die Skepsis gegenüber einem einfachen Deckbauer, der eine solche Anerkennung erlangt, ist bemerkenswert.

Ich glaube, das ist genau der Grund, warum es meine GOTY-Wahl ist. Bevor wir näher darauf eingehen, würdigen wir einige lobende Erwähnungen:

Ehrenvolle Erwähnungen:

  • Vampire Survivors' Castlevania-Erweiterung: Die lang erwartete Hinzufügung ikonischer Castlevania-Charaktere ist ein Triumph.
  • Squid Game: Unleasheds Free-to-Play-Modell: Ein möglicherweise bahnbrechender Schritt von Netflix Games, der darauf hindeutet, dass der Schwerpunkt auf der Gewinnung neuer Zuschauer liegt.
  • Watch Dogs: Truths Audio-Adventure-Veröffentlichung: Eine unerwartete, aber faszinierende Wahl von Ubisoft angesichts ihrer früheren Probleme mit der Watch Dogs-Franchise.

Mein Balatro-Erlebnis:

Meine Erfahrungen mit Balatro sind gemischt. Es ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Die Konzentration auf die Optimierung der Deckstatistiken, die ich frustrierend finde, hat mich trotz vieler Spielstunden davon abgehalten, Läufe abzuschließen.

Trotzdem war es einer meiner besten Gaming-Käufe seit Jahren. Es ist einfach, leicht zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Obwohl es nicht mein idealer Zeitfresser ist (diese Ehre gebührt Vampire Survivors), ist es ein starker Anwärter.

Die Grafik ist ansprechend und das Gameplay ist flüssig. Für 9,99 $ erhalten Sie einen fesselnden Deckbuilder im Roguelike-Stil, der sich perfekt zum öffentlichen Spielen eignet (das Pokerelement könnte Sie sogar wie ein Glücksspielgenie erscheinen lassen!). Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu verbessern, ist beeindruckend.

Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte verstärken den süchtig machenden Gameplay-Loop. Der süchtig machende Charakter des Spiels wird subtil und nicht offen dargestellt.

Aber Sie haben das wahrscheinlich schon einmal gehört. Warum diskutiere ich darüber? Für manche ist es offenbar nicht genug.

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„Es ist nur ein Spiel!“

Balatro ist nicht die umstrittenste Veröffentlichung des Jahres (dieser Titel gehört wahrscheinlich Astrobot, nachdem er bei den Big Geoff's Awards den GOTY gewonnen hat). Die Reaktion auf Balatro verdeutlicht ein häufiges Problem.

Balatro ist in seinem Design kompromisslos „spielerisch“. Es ist optisch ansprechend, aber nicht übermäßig komplex oder auffällig, es fehlt ihm die typische Retro-Ästhetik. Es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo; LocalThunk begann die Entwicklung als Leidenschaftsprojekt und erkannte später sein Potenzial.

Sein Erfolg verwirrt viele, sowohl Kritiker als auch die breite Öffentlichkeit. Es ist kein auffälliges Gacha-Spiel und überschreitet auch keine technologischen Grenzen. Für manche ist es einfach „ein Kartenspiel“.

Und genau darum geht es. Es ist ein gut gemachtes Kartenspiel mit einem frischen Ansatz. Die Spielqualität sollte anhand der Kernmechanik beurteilt werden, nicht nur anhand der Grafik oder auffälligen Elemente.

Substanz über Stil

Balatros Erfolg zeigt, dass Multiplattform-Veröffentlichungen keine riesigen, plattformübergreifenden, progressionsübergreifenden Multiplayer-Gacha-Abenteuer sein müssen. Einfache, gut umgesetzte Spiele mit einzigartigem Stil können bei Mobil-, Konsolen- und PC-Spielern Anklang finden.

Obwohl es kein großer finanzieller Erfolg war, führten die niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk.

Balatro beweist, dass Sie keine hochmoderne Grafik oder komplexes Gameplay benötigen, um erfolgreich zu sein. Manchmal reichen Einfachheit und gut umgesetztes Design aus.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Meine eigenen Schwierigkeiten mit Balatro unterstreichen seine Vielseitigkeit. Manche Spieler streben nach einer optimalen Deckoptimierung; andere, wie ich, schätzen es als entspannenden Zeitvertreib.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balatros Erfolg eine wichtige Lektion bestätigt: Man muss nicht bahnbrechend sein, um erfolgreich zu sein; Manchmal reicht es aus, ein bisschen ein „Joker“ zu sein.

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