Hogar Noticias Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro

Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro

by Lucy Jan 19,2025

Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi favorito, su éxito merece discusión.

Es 29 de diciembre (suponiendo que estés leyendo esto a tiempo), y los numerosos premios de Balatro, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y el de mejor puerto móvil y mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards, probablemente estén frescos en tu mente. La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.

Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre su marketing llamativo y sus imágenes relativamente simples han llevado a algunos a cuestionar sus premios. Es notable el escepticismo que rodea a un simple constructor de mazos que logra tal reconocimiento.

Creo que esta es precisamente la razón por la que es mi elección GOTY. Antes de profundizar más, reconozcamos algunas menciones honoríficas:

Menciones Honoríficas:

  • Expansión Castlevania de Vampire Survivors: La tan esperada incorporación de personajes icónicos de Castlevania es un triunfo.
  • Squid Game: El modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
  • Lanzamiento de la audioaventura de Watch Dogs: Truth: Una elección inesperada pero intrigante por parte de Ubisoft, dadas sus luchas pasadas con la franquicia Watch Dogs.

Mi experiencia Balatro:

Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Es innegablemente atractivo, pero no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, lo cual me resulta frustrante, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.

A pesar de esto, ha sido una de mis mejores compras de juegos en años. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi manera ideal de perder el tiempo (ese honor es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.

Sus imágenes son agradables y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike que es perfectamente adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es impresionante.

La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios mejoran el adictivo bucle de juego. La naturaleza adictiva del juego se presenta de forma sutil, no abierta.

Pero probablemente hayas escuchado esto antes. Entonces, ¿por qué estoy discutiendo eso? Para algunos, aparentemente no es suficiente.

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"¡Es sólo un juego!"

Balatro no es el lanzamiento más controvertido del año (ese título probablemente pertenece a Astrobot, luego de su victoria GOTY en los premios Big Geoff). La reacción a Balatro pone de relieve un problema común.

Balatro es absolutamente "juguetón" en su diseño. Es visualmente atractivo pero no demasiado complejo ni llamativo, y carece de la típica estética retro. No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk comenzó su desarrollo como un proyecto apasionante y luego reconoció su potencial.

Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público en general. No es un juego de gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. Para algunos es simplemente "un juego de cartas".

Y ese es precisamente el punto. Es un juego de cartas bien ejecutado con un enfoque nuevo. La calidad del juego debe juzgarse por sus mecánicas principales, no únicamente por los elementos visuales o llamativos.

Sustancia sobre estilo

El éxito de Balatro demuestra que los lanzamientos multiplataforma no tienen por qué ser aventuras gacha multijugador masivas, multiplataforma, de progresión cruzada. Los juegos sencillos, bien ejecutados y con un estilo único pueden gustar a los jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.

Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.

Balatro demuestra que no necesitas gráficos de vanguardia ni una jugabilidad compleja para tener éxito. A veces, la sencillez y un diseño bien ejecutado son suficientes.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Mis propias luchas con Balatro resaltan su versatilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por lograr una optimización óptima del mazo; otros, como yo, lo apreciamos como un pasatiempo relajante.

En conclusión, el éxito de Balatro refuerza una lección crucial: no es necesario ser innovador para tener éxito; A veces, basta con ser un poco "bromista".

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