C'est la fin de l'année, et c'est l'heure de mon choix "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon préféré, son succès mérite discussion.
Nous sommes le 29 décembre (en supposant que vous lisez ceci dans les délais), et les nombreuses récompenses décernées par Balatro, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, ainsi que le meilleur portage mobile et le meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards, sont décernées. sont probablement frais dans votre esprit. La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre son marketing flashy et ses visuels relativement simples ont conduit certains à remettre en question ses récompenses. Le scepticisme entourant un simple constructeur de deck obtenant une telle reconnaissance est notable.
C'est, je crois, précisément pourquoi c'est mon choix GOTY. Avant d'approfondir, reconnaissons quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : L'ajout tant attendu de personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : sortie de l'aventure audio de Truth : Un choix inattendu mais intrigant de la part d'Ubisoft, compte tenu de ses difficultés passées avec la franchise Watch Dogs.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, que je trouve frustrant, m'a empêché de terminer mes courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, cela a été l’un de mes meilleurs achats de jeux depuis des années. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps idéale (cet honneur revient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux.
Ses visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant parfaitement adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est impressionnante.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants améliorent la boucle de jeu addictive. La nature addictive du jeu est présentée de manière subtile, et non ouvertement.
Mais vous avez probablement déjà entendu cela. Alors pourquoi j’en parle ? Pour certains, ce n'est apparemment pas suffisant.
"C'est juste un jeu !"
Balatro n'est pas la sortie la plus controversée de l'année (ce titre appartient probablement à Astrobot, après sa victoire au GOTY aux Big Geoff's Awards). La réaction à Balatro met en évidence un problème commun.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception. Il est visuellement attrayant mais pas trop complexe ou flashy, dépourvu de l'esthétique rétro typique. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk a commencé son développement en tant que projet passionné, reconnaissant plus tard son potentiel.
Son succès en déconcerte plus d'un, tant les critiques que le grand public. Ce n’est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes".
Et c’est précisément le but. C'est un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle approche. La qualité du jeu doit être jugée sur ses mécanismes de base, et pas uniquement sur les visuels ou les éléments flashy.
La substance avant le style
Le succès de Balatro démontre que les versions multiplateformes n'ont pas besoin d'être des aventures gacha multijoueurs massives, multiplateformes, à progression croisée. Des jeux simples et bien exécutés avec un style unique peuvent trouver un écho auprès des joueurs mobiles, consoles et PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro prouve que vous n'avez pas besoin de graphismes de pointe ou d'un gameplay complexe pour réussir. Parfois, la simplicité et un design bien exécuté suffisent.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence sa polyvalence. Certains joueurs s'efforcent d'optimiser leur deck de manière optimale ; d'autres, comme moi, l'apprécient comme un passe-temps relaxant.
En conclusion, le succès de Balatro renforce une leçon cruciale : vous n'avez pas besoin d'être révolutionnaire pour réussir ; parfois, il suffit d'être un peu "farceur".