年终已至,又到了我挑选的“年度游戏”:Balatro 的时候了。 虽然不一定是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
今天是 12 月 29 日(假设您正在按计划阅读本文),Balatro 获得了众多奖项,包括 The Game Awards 的年度独立游戏和移动游戏,以及 Pocket Gamer Awards 的最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏 -您可能还记忆犹新。 Jimbo的创作受到广泛好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。其华丽的营销和相对简单的视觉效果之间的比较导致一些人质疑其获奖情况。 围绕一个简单的套牌构建者获得如此认可的怀疑是值得注意的。
我相信,这正是我选择它的原因。 在深入研究之前,让我们先感谢一些荣誉提名:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的加入是一次胜利。
- Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明重点关注吸引新观众。
- 《看门狗:真相》的音频冒险版本:考虑到育碧过去在《看门狗》系列中的挣扎,这是一个意想不到但有趣的选择。
我的巴拉特罗体验:
我对 Balatro 的体验好坏参半。不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握。 专注于优化牌组统计数据让我感到沮丧,尽管我玩了很多小时,但仍无法完成运行。
尽管如此,它仍然是我多年来购买的最好的游戏之一。它很简单,易于访问,而且要求不过分。虽然不是我理想的消磨时间的游戏(这一荣誉属于吸血鬼幸存者),但它是一个强有力的竞争者。
它的视觉效果令人愉悦,游戏玩法也很流畅。只需 9.99 美元,您就可以获得一款迷人的 Roguelike 牌组构建器,非常适合公共游戏(扑克元素甚至可能让您看起来像个赌博天才!)。 LocalThunk 提升简单格式的能力令人印象深刻。
平静的音乐和令人满意的音效增强了令人上瘾的游戏循环。 游戏的令人上瘾的本质是巧妙地而不是公开地呈现出来的。
但你以前可能听说过这个。那么我为什么要讨论它呢? 对于某些人来说,这显然还不够。
“这只是一个游戏!”
Balatro 并不是今年最具争议的版本(这个头衔很可能属于 Astrobot,因为它在 Big Geoff 奖项中获得了 GOTY 奖)。 对 Balatro 的反应凸显了一个常见问题。
Balatro 的设计毫无疑问是“游戏性”的。它在视觉上很吸引人,但又不过分复杂或浮华,缺乏典型的复古美感。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 最初是作为一个充满激情的项目进行开发的,后来认识到了它的潜力。
它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。
这正是重点。这是一款执行良好且采用新颖方法的纸牌游戏。 游戏质量应该根据其核心机制来判断,而不仅仅是视觉效果或华而不实的元素。
实质重于风格
Balatro 的成功表明,多平台发行不需要大规模、跨平台、跨进程、多人扭蛋冒险。 简单、执行良好、风格独特的游戏可以引起移动、主机和 PC 玩家的共鸣。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法即可取得成功。 有时,简单和执行良好的设计就足够了。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它的多功能性。 有些玩家追求最佳的牌组优化;有些玩家则追求最佳的牌组优化。其他人,比如我自己,将其视为一种轻松的消遣。
总而言之,Balatro 的成功强化了一个重要的教训:你不需要具有开创性才能获得成功;只要有创新,你就能获得成功。有时,做个“小丑”就足够了。