首頁 新聞 ōkami2續集:與Capcom,Hid​​eki Kamiya和Machine Head的獨家訪談

ōkami2續集:與Capcom,Hid​​eki Kamiya和Machine Head的獨家訪談

by Michael Mar 29,2025

原始的ōkami釋放二十年後,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的體現,也是我們所有人養育母親的體現,有望獲得勝利的回報。去年在遊戲獎上宣布的,ōkami的續集正在製作中,由hideki kamiya率領,他最近與白金遊戲分道揚ways,建立了他的新工作室三葉草。 Kamiya在IP所有者Capcom的祝福下,他將擔任出版商,並得到機器Head Works的支持,這是一個充滿Capcom退伍軍人的工作室,為最近的幾個Capcom冠軍做出了貢獻,其中包括ōkamiHD Remake,包括一支全明星團隊將這一願景帶給人們。

當預告片引起了情感並展示了該項目背後的人才時,有關續集的細節仍然很少。是直接延續還是不同的東西?誰發起了這個項目,在如此長的休假之後,它是如何實現的?預告片中的狼真的是Amaterasu還是看起來像?

IGN最近有機會深入研究這些問題等等。在訪問日本大阪的時候,我們與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata坐下來進行了兩小時的採訪。這是完整的問答,為了清晰而輕鬆編輯:

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金攝影池。主要原因是與我所設想的方向有分歧。我不能詳細說明,但是遊戲創作者的個性至關重要,直接影響用戶體驗。我在白金上進行遊戲開發的願景與他們所走的道路有所不同,因此我尋求一個新的環境,可以實現自己的目標。

離開白金後,我創立了三葉草,這不是一個預謀的決定,而是與同事和朋友的討論中出現的。我想創造一個可以實現我真正想要的開發環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要為此貼上標籤。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力創建提供獨特娛樂方式的遊戲,這是我開發過程的核心方面。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字繼續了三葉草工作室的遺產,我很自豪地工作。三葉草是Capcom領導下的第四個發展部,由四葉草三葉草象徵。這個名字還在“ C-Lover”上扮演,“ C”代表創造力,這對我們工作室的精神至關重要。我們的徽標具有四個C的特色,反映了三葉草的四片葉子。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想創建ōkami續集。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,我們開始討論這個項目。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋找合適的機會來創建新的ōkami。當Kamiya離開Platinumgames時,時間安排就結束了,我們有關鍵人物實現這一目標。

Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。原始故事還不完整,這些年來,我已經與Takeuchi這樣的朋友討論了這一點。離開白金使我能夠在Takeuchi的支持下追求這個夢想。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室的人,ōkami對我們來說是重要的IP。這個項目感覺就像是前進的理想時機,不僅是從業務角度來看,而且因為所有要素已經到位。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源於Capcom Division第四部,與Kamiya相同。我們與Capcom緊密合作,從事品牌,並具有多個Capcom冠軍的經驗。對於ōkami續集,我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Re Engine和我們參與原始ōkami的經驗。

Hirabayashi: Machine Head Works還協助了PS4的ōkami港,以及更新的RE Engine遊戲,例如《生化危機3和4》。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的,雖然我們目前無法詳細介紹。 RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表現力的能力而聞名,我們相信它將滿足對這款遊戲的高度期望。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: Capcom社區中有許多ōkami粉絲。儘管我們的IR頁面證明了它的最初商業業績,但隨著時間的推移,該遊戲已售出了數百萬份。我們認為對續集的需求很大。

卡米亞(Kamiya):最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾,但是多年來,粉絲的積極反饋和持續的興趣一直令人不知所措。遊戲獎和社交媒體上的反應令人難以置信。

Hirabayashi:與大多數遊戲不同,ōkami的銷量保持穩定,表明其獨特的吸引力和持久的受歡迎程度。

卡米亞(Kamiya):粉絲的熱情和對IP的持續熱愛對於推動該項目的前進至關重要。沒有他們的支持,我們就不會在這裡。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):原始ōkami團隊中的幾個人通過機器頭部作品參與其中,儘管我們還沒有提到名字。由於現代技術和我們所收集的人才,目前的團隊比以前更熟練和電力。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我在那次採訪中提到,我們可以通過更強大的團隊來改善一些方面。儘管沒有保證,但擁有更強大的團隊現在增加了我們的成功機會。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括所有剪輯場景。

卡米亞:我不知道DVD存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。她在小學時,通常會以較舊的遊戲形式掙扎,但是ōkami的指導使她很愉快。

Hirabayashi:我的女兒還演奏了Switch版本並喜歡它,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,這強調了它對兒童和成人的吸引力。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始的ōkami。遊戲的精神將自然界與故事的黑暗元素結合在一起,是我想帶入續集的東西。我的目標是讓所有年齡段的人享受遊戲。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現以前無法實現的目標,甚至超過了我們的原始願景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖1Okami 2遊戲獎預告片屏幕截圖2 9張圖像Okami 2遊戲獎預告片屏幕快照3Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖4Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖5Okami 2 Game Awards Teaser屏幕快照6

好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。任何信息都來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

Kamiya:我對這個大主題和故事有一個一般的想法,多年來,我一直在腦海中發展。我渴望將這種願景栩栩如生。

Hirabayashi:續集是原始遊戲故事的延續。

卡米亞(Kamiya):我們不是創建粉絲想要的確切副本,而是我們正在努力提供他們期望的樂趣。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們感謝ōkamiden的粉絲及其反饋。續集是原始ōkami故事的延續。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控制可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

Kamiya:我們還在開發的早期,但是我們將在尊重原始遊戲的控件的同時考慮現代標準。我們旨在改善基礎遊戲的想法。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們可以製作這款遊戲​​。對粉絲們的承諾正在發生。

卡米亞(Kamiya):宣布這是一種解脫,因為它將我們的夢想變成了現實。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但是我們會努力地提供一款在不損害質量的情況下達到他們期望的遊戲。

薩卡塔:我們將盡力而為。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們也不會不必要地延遲。

卡米亞:我們將努力工作,所以請耐心等待。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂是​​受粉絲認可的原始遊戲的啟發。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌將原始精神帶入了新的預告片。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集團(Hana Group),激發了我的靈感。他們獨特的舞台設置和表演沒有CG或場景削減會影響我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,欣賞現實,現實的感覺。這影響了我們創建遊戲的方法,使玩家可以選擇自己的體驗。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,它展示了不同的觀點和情感。

卡米亞(Kamiya):我的下屬今天向我推薦了這部電影。

Hirabayashi:我欽佩那部電影中創作者的熱情。

薩卡塔:我還沒有看過,但是創建這樣的作品的挑戰令人鼓舞。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造我個人喜歡的遊戲,即使它與粉絲的期望並不完美,也可以為之驕傲。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是維持公司的遊戲發展。

卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及聚集更多志趣相投的人以在項目上進行協作。這不是關於特定遊戲,而是與分享我願景的人保持一致。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由熱愛該系列的員工驅動的。我們正在努力工作以滿足每個人的期望。謝謝您的耐心配合。

Kamiya:這個項目對我來說是個人的,沒有您的歡呼,這是不可能的。感謝所有人,Capcom和Machine Head為您的支持而努力。我們將繼續珍惜這項合作,並創建每個人都可以享受的遊戲。請期待它。

Hirabayashi:您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。

最新文章 更多+
  • 31 2025-03
    “ AOC的27 \” 240Hz OLED遊戲顯示器在亞馬遜上補貨”

    在今年年初,亞馬遜展示了新發布的27英寸AOC Q27G4ZD遊戲顯示器,擁有QD-Oled顯示屏,2560x1440的分辨率和240Hz刷新率的分辨率和240Hz刷新率,所有這些價格都以470美元的價格售罄。

  • 31 2025-03
    亞瑟王:傳奇人物崛起標誌100天,激動人心的事件

    Netmarble正在竭盡全力慶祝亞瑟王(King Arthur)的第100天:傳奇人物崛起,這是一支基於小隊的移動RPG,自推出以來一直在吸引球員。直到3月25日,您可以潛入一系列激動人心的事件,並贏得大量的獎勵來加強您的小隊和康克

  • 31 2025-03
    英雄購買指南

    三十多年前,英雄Quest作為開創性的地牢狂歡棋盤遊戲之一,捕捉了桌面RPG的精髓,如Dungeons&Dragons。該遊戲允許玩家進入標誌性人物的鞋子,例如強大的野蠻人或拼寫的精靈,