愤怒的小鸟:15 年的飞行和未来计划 – Rovio 创意官专访
今年是《愤怒的小鸟》问世 15 周年,这是第一款游戏推出时很少有人预测到的里程碑。 从最初在 iOS 和 Android 上的成功,到商品、电影以及世嘉的重大收购,该系列已成为一种全球现象,巩固了芬兰与 Supercell 等工作室一起在移动游戏开发领域的地位。 为了庆祝,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes,深入了解了这个标志性品牌的过去和未来。
关于他的角色和《愤怒的小鸟》的创意方法: Mattes 拥有近 24 年的游戏开发经验(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作过),在 Rovio 工作了近五年,主要专注于《愤怒的小鸟》。 作为创意官,他确保系列的连贯性,尊重其既定的角色和传说,并协调各种产品,以Achieve未来 15 年的统一愿景。 他强调了《愤怒的小鸟》独特的易玩性和深度,对儿童和成人都有吸引力,并指出了包容性和性别多样性等严肃主题的成功整合。 现在的挑战是尊重这一传统,同时创新和创造忠于核心 IP 的新游戏体验。
关于制作这样一个标志性系列作品的压力:马特斯承认制作具有全球影响力和文化影响力的系列作品的巨大责任,并将愤怒的小鸟吉祥物红色与马里奥对马里奥的重要性进行了比较。任天堂。 该团队敏锐地意识到需要提供能够与老粉丝和新粉丝产生共鸣的新体验。 现代 IP 开发的开放性以及即时的社区反馈增加了压力,但 Mattes 强调了团队对挑战的承诺。
关于《愤怒的小鸟》的未来: 凭借世嘉对跨媒体 IP 价值的理解,Rovio 致力于扩大《愤怒的小鸟》在所有现代平台上的影响力。 即将上映的《愤怒的小鸟大电影 3》是这一战略的关键要素,旨在向新观众介绍《愤怒的小鸟》的世界。 与制片人约翰·科恩的合作确保了对 IP 的深刻理解和尊重,引入了新的角色、主题和故事情节来补充现有项目。
关于《愤怒的小鸟》成功的原因:马特斯将系列的成功归因于其广泛的吸引力,为每个人提供了一些东西。 从一些人的第一次视频游戏体验到另一些人手机功能不断发展的象征,《愤怒的小鸟》通过游戏、商品和动画内容等多种参与方式引起了数百万人的共鸣。 他认为,这种广泛的吸引力是其持久受欢迎的关键因素。
致粉丝的信息: Mattes 对粉丝的热情和创造力塑造了《愤怒的小鸟》表示感谢。 他向他们保证,未来的项目,包括即将上映的电影和新游戏,将继续反映他们的反馈和参与,并承诺为每个参与《愤怒的小鸟》之旅的人带来一些东西。