アングリーバード: 15 年間の飛行と今後の計画 – Rovio のクリエイティブ責任者へのインタビュー
今年は Angry Birds の 15 周年を迎えますが、最初のゲームが発売されたときにこれを予想した人はほとんどいませんでした。 iOS と Android での初期の成功から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収に至るまで、このフランチャイズは世界的な現象となり、Supercell のようなスタジオと並んでモバイル ゲーム開発におけるフィンランドの地位を確固たるものにしました。 これを記念して、この象徴的なブランドの過去と未来について洞察を得るために、Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes に話を聞きました。
彼の役割と Angry Birds のクリエイティブなアプローチについて: Mattes 氏は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務も含む)、Rovio で 5 年近くを過ごしています。主にAngry Birdsに焦点を当てています。 クリエイティブ責任者として、彼はフランチャイズの一貫性を確保し、その確立されたキャラクターと伝承を尊重し、次の 15 年間の統一ビジョンに向けてさまざまな製品を調整します。 彼は、Angry Birds のアクセシビリティと奥深さのユニークな組み合わせを強調し、子供と大人の両方にアピールし、インクルージョンやジェンダーの多様性などの深刻なテーマがうまく統合されていると指摘しています。 現在の課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム エクスペリエンスを革新して作成することです。 Achieve
このような象徴的なフランチャイズに取り組むプレッシャーについて:マッツ氏は、アングリーバードのマスコットであるレッドをマリオの重要性と比較しながら、世界的な影響力と文化的影響力を持つフランチャイズに取り組むことの計り知れない責任を認めています。任天堂。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響く新しい体験を提供する必要性を痛感しています。 最新の知財開発はオープンな性質を持っており、コミュニティからのフィードバックが即座に得られるため、プレッシャーはさらに増しますが、Mattes 氏は、この課題に対するチームの取り組みを強調します。
トランスメディア IP の価値に対するセガの理解により、Rovio はすべての最新プラットフォームにわたって Angry Birds の存在感を拡大することに重点を置いています。 近日公開される Angry Birds Movie 3 はこの戦略の重要な要素であり、新しい視聴者に Angry Birds の世界を紹介することを目的としています。 プロデューサーの John Cohen とのコラボレーションにより、IP への深い理解と敬意が保証され、既存のプロジェクトを補完する新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインが導入されます。
Angry Birds の成功の理由について: マテス氏は、このシリーズの成功は、すべての人に何かを提供する幅広い魅力のおかげであると考えています。 ある人にとっては初めてのビデオ ゲーム体験から、ある人にとっては携帯電話の進化する機能の象徴として、アングリーバードはゲーム、商品、アニメーション コンテンツなどの多様な参加方法を通じて何百万人もの人々の共感を呼びました。 この幅広い魅力が、永続的な人気の重要な要因であると彼は示唆しています。
ファンへのメッセージ: マッツは、情熱と創造力が Angry Birds を形作ってきたファンに感謝の意を表します。 彼は、今後の映画や新しいゲーム タイトルを含む将来のプロジェクトには引き続き彼らのフィードバックと関与が反映され、Angry Birds の旅に参加したすべての人に何かを約束することを保証します。