克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供广泛的图形预设,从低到史诗般的设置,可满足各种硬件功能。控制台游戏玩家可以选择在性能和质量模式之间进行选择,以获得优化的体验。值得注意的是,该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管详细规格仍在包裹中。 Xbox的爱好者现在可以预期其计划于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点,预期其全球发布。玩家可以期待取得56项成就和奖杯,挑战从击败老板而没有受到损害到收集所有33张音乐唱片的挑战。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯西(Francois Meurisse)阐明了这种选择是为了培养真正的探索和发现感。这种设计不仅可以增强游戏玩法,而且还与叙事相符,在这种叙述中,玩家开始探险进入未知领域,反映了以前的探险家所面临的不确定性。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse解释说,强调了迷失和不确定的身临其境的体验,就像游戏中的角色一样。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他对基于转弯的RPG的热情驱动了这一项目,在市场上感到无效。 Broche在2019年开始开发,从最终幻想,Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等标志性游戏中汲取了灵感。他的愿景是创建一款游戏,将战略战斗与基于技能的机制无缝融合在一起,实现了他和其他人对基于创新的转弯RPG的渴望。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse详细介绍了Clair Imber:Expedition 33的独特融合基于回合的战略,并具有挑战性,难以预测的敌人攻击。该游戏深深地扎根于JRPG传统,并以美女的娱乐性艺术风格与众不同,展示了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的承诺。该游戏向经典的最终幻想冠军致敬,同时结合了Sekiro的实时防守机制和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在发行之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示是向游戏新闻媒体提供的,这些新闻媒体对游戏的基于创新的转弯战斗系统印象深刻。该系统代表了受尊敬的JRPG的力学的演变和融合,为玩家提供了新鲜而熟悉的战斗体验。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,Story Kitchen是Sonic和即将上映的Dredge Movie等改编版背后的工作室。尽管诸如导演和演员等细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval附上了该项目。 Story Kitchen对将游戏丰富的叙事和复杂角色在大屏幕上栩栩如生。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在开发具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche不知所措,Broche希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”,渴望Expedition 33留下持久的影响,类似于激发他启发的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了Clair掩盖了法国17-18世纪的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的启发。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其开创性的基于反应的转弯系统。在灵魂游戏的影响下,魔鬼梅哭泣和Nier,该游戏旨在改变基于转弯的RPG战斗,将传统与现代性融合在一起。