Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à offrir aux joueurs PC une vaste gamme de préréglages graphiques, des paramètres bas à épiques, s'adressant à diverses capacités matérielles. Les joueurs de console auront la possibilité de choisir entre les modes de performance et de qualité pour une expérience optimisée. Notamment, le jeu est confirmé comme étant amélioré PS5 Pro, bien que des spécifications détaillées restent sous les wraps. Les passionnés de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs peuvent espérer atteindre 56 réalisations et trophées, avec des défis allant de la défaite des boss sans endommager la collecte des 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a pris la décision audacieuse d'exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33 , optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix était délibéré pour favoriser un véritable sentiment d'exploration et de découverte. Cette conception améliore non seulement le gameplay mais s'aligne également sur le récit où les joueurs se lancent dans une expédition dans des territoires inexplorés, reflétant l'incertitude face aux explorateurs précédents. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a expliqué Meurisse, mettant l'accent sur l'expérience immersive de se sentir perdu et incertain, tout comme les personnages en jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, s'est lancé dans ce projet motivé par sa passion pour les RPG au tour par tour, ressentant un vide sur le marché. Initirant le développement en 2019, Broche s'est inspiré de titres emblématiques tels que Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software. Sa vision était de créer un jeu qui mélange de manière transparente le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, réalisant ses désirs et ses autres pour des RPG au tour par tour innovants.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a élaboré sur Clair Obscur: Expedition 33 Fusion de stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et imprévisibles. Enraciné profondément dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style artistique inspiré de Belle Epoque, présentant l'engagement de Sandfall Interactive envers une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu rend hommage aux titres classiques de Final Fantasy tout en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a été fourni aux médias d'information du jeu, qui ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu. Ce système représente une évolution et une fusion de mécanismes de JRPG vénérés, offrant aux joueurs une expérience de combat fraîche mais familière.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive a collaboré avec Story Kitchen, le studio derrière des adaptations comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que des détails tels que le réalisateur et le casting ne soient pas encore annoncés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont attachés au projet. Story Kitchen est enthousiaste à l'idée de donner vie aux riches narratifs et complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan dédié du genre, Broche visait à développer un RPG basé sur le tournant avec des graphiques à haute fidélité, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Ambellé par la réception positive du jeu, Broche espère que les joueurs expérimenteront des constructions créatives pour "casser le jeu", aspirant à l'expédition 33 pour laisser un impact durable, similaire aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle en France et son histoire inspirée par le roman La Horde du Conteste . Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille réactif au tour par tour. Influencé par Souls Games, Devil May Cry et Nier, le jeu vise à révolutionner le combat RPG basé sur le tour par tour, le mélange de la tradition avec la modernité.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33