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“克萊爾·默默:探險33最新更新”

by Madison May 16,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供廣泛的圖形預設,從低到史詩般的設置,可滿足各種硬件功能。控制台遊戲玩家可以選擇在性能和質量模式之間進行選擇,以獲得優化的體驗。值得注意的是,該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管詳細規格仍在包裹中。 Xbox的愛好者現在可以預期其計劃於4月24日美國東部時間上午12點 / 3點,預期其全球發布。玩家可以期待取得56項成就和獎杯,挑戰從擊敗老闆而沒有受到損害到收集所有33張音樂唱片的挑戰。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯西(Francois Meurisse)闡明了這種選擇是為了培養真正的探索和發現感。這種設計不僅可以增強遊戲玩法,而且還與敘事相符,在這種敘述中,玩家開始探險進入未知領域,反映了以前的探險家所面臨的不確定性。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了迷失和不確定的身臨其境的體驗,就像遊戲中的角色一樣。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他對基於轉彎的RPG的熱情驅動了這一項目,在市場上感到無效。 Broche在2019年開始開發,從最終幻想,Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等標誌性遊戲中汲取了靈感。他的願景是創建一款遊戲,將戰略戰鬥與基於技能的機制無縫融合在一起,實現了他和其他人對基於創新的轉彎RPG的渴望。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse詳細介紹了Clair Imber:Expedition 33的獨特融合基於回合的戰略,並具有挑戰性,難以預測的敵人攻擊。該遊戲深深地紮根於JRPG傳統,並以美女的娛樂性藝術風格與眾不同,展示了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的承諾。該遊戲向經典的最終幻想冠軍致敬,同時結合了Sekiro的實時防守機制和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示是向遊戲新聞媒體提供的,這些新聞媒體對遊戲的基於創新的轉彎戰鬥系統印象深刻。該系統代表了受尊敬的JRPG的力學的演變和融合,為玩家提供了新鮮而熟悉的戰鬥體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,Story Kitchen是Sonic和即將上映的Dredge Movie等改編版背後的工作室。儘管諸如導演和演員等細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval附上了該項目。 Story Kitchen對將游戲豐富的敘事和復雜角色在大屏幕上栩栩如生。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在開發具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下持久的影響,類似於激發他啟發的RPG。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題提到了Clair掩蓋了法國17-18世紀的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Cardervent的啟發。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其開創性的基於反應的轉彎系統。在靈魂遊戲的影響下,魔鬼梅哭泣和Nier,該遊戲旨在改變基於轉彎的RPG戰鬥,將傳統與現代性融合在一起。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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