建立了 Monster Hunter World 的巨大成功,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 彻底改变了特许经营。
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Monster Hunter World 的遗产: Wilds的基础
一个新的狩猎场:重新想象 怪物猎人 体验
Monster Hunter Wild大胆地重新构想了专营权,将Epic Hunts转变为一个充满活力的,相互联系的世界,充满了活生生,不断发展的生态系统。
在最近的一次夏季比赛节访谈中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda讨论了 Wilds 的变革性变化。他们强调了游戏对无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的重视。
像其前任一样, Wilds 将玩家当作猎人探索未知领域,遇到新的生物和资源。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构有很大的不同。 Wilds 不是分段的区域,而是呈现一个广阔的无缝开放世界,鼓励自由探索,狩猎和环境互动。
“无缝是 Monster Hunter Wild 的核心。” “我们的目的是创建详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界与自由狩猎的怪物充满活力。”
一个充满活力和反应迅速的世界
的演示具有沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。这种新方法使参与者在目标选择和行动方面具有更大的自由度,从而消除了更加流畅的狩猎体验的时间限制。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包装及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机世界的世界。”
- Monster Hunter Wild*还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个具有众多怪物和互动角色的庞大,不断发展的生态系统是一个重大挑战。环境变化同时发生 - 以前无法实现。”
Monster Hunter World的成功提供了塑造 Wilds '发展的宝贵见解。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们扩展的全球战略的重要性:“我们以全球视角接近 Monster Hunter World *,优先考虑全球范围内的同时发行和广泛的本地化。这一全球重点帮助我们认为玩家不太熟悉该系列和如何重新参考,以及如何重新参考他们。”