Опитаясь на монументальном успехе Monster Hunter World , Capcom революционизирует франшизу с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds
Новая охотничья площадка: переосмысление Monster Hunter Опыт
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, превращая эпические охоты в динамичный, взаимосвязанный мир, наполненный живой, развивающейся экосистемой.
В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и директор Game Yuya Tokuda обсудили преобразующие изменения в Wilds . Они подчеркнули акцент игры на бесшовный игровой процесс и захватывающую среду, которая реагирует на действия игроков.
Как и его предшественники, Wilds играет игроков как охотников, исследующих неизведанные территории, встречая новые существа и ресурсы. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Вместо сегментированных областей Wilds представляет обширный, бесшовный открытый мир, поощряющий бесплатные исследования, охоту и взаимодействие с окружающей средой.
«Бесплатная, центральная для Monster Hunter Wilds , - заявил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, изобилующего свободно охотничьими монстрами».
Динамичный и отзывчивый мир
демонстрация включала в себя пустынные поселения, различные биомы, различные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход позволяет игрокам большую свободу в выборе и действиях цели, устраняя временные ограничения для более плавного опыта охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичный и органический мир».
- Monster Hunter Wilds* также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, обеспечивающие этот динамичный мир: «Создание массовой, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно - что -то ранее недостижимое».
Успех Monster Hunter World предоставил ценную информацию, которая сформировала дикие слова . Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной перспективой, определив приоритеты одновременного во всем мире и обширной локализации. Этот глобальный фокус помог нам рассмотреть игроки, не знаящие сериал и как повторно информировать. их."