建立了 Monster Hunter World 的巨大成功,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了特許經營。
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Monster Hunter World 的遺產: Wilds的基礎
一個新的狩獵場:重新想象 怪物獵人 體驗
Monster Hunter Wild大膽地重新構想了專營權,將Epic Hunts轉變為一個充滿活力的,相互聯係的世界,充滿了活生生,不斷發展的生態係統。
在最近的一次夏季比賽節訪談中,係列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda討論了 Wilds 的變革性變化。他們強調了遊戲對無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的重視。
像其前任一樣, Wilds 將玩家當作獵人探索未知領域,遇到新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構有很大的不同。 Wilds 不是分段的區域,而是呈現一個廣闊的無縫開放世界,鼓勵自由探索,狩獵和環境互動。
“無縫是 Monster Hunter Wild 的核心。” “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態係統,要求一個無縫的世界與自由狩獵的怪物充滿活力。”
一個充滿活力和反應迅速的世界
的演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法使參與者在目標選擇和行動方麵具有更大的自由度,從而消除了更加流暢的狩獵體驗的時間限製。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包裝及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機世界的世界。”
- Monster Hunter Wild*還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有眾多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。環境變化同時發生 - 以前無法實現。”
Monster Hunter World的成功提供了塑造 Wilds '發展的寶貴見解。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴展的全球戰略的重要性:“我們以全球視角接近 Monster Hunter World *,優先考慮全球範圍內的同時發行和廣泛的本地化。這一全球重點幫助我們認為玩家不太熟悉該係列和如何重新參考,以及如何重新參考他們。”