Monster Hunter World 의 기념비적 인 성공에 대한 Capcom은 Monster Hunter Wilds 로 프랜차이즈에 혁명을 일으키고 있습니다.
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Monster Hunter Wilds 프랜차이즈를 대담하게 재구성하여 서사적 사냥을 살아있는 진화하는 생태계로 가득 찬 역동적이고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다.
최근 여름 게임 페스트 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Wilds 의 변형 변화에 대해 논의했습니다. 그들은 게임의 원활한 게임 플레이에 대한 강조와 플레이어 액션에 반응하는 몰입 형 환경을 강조했습니다.
전임자들과 마찬가지로 Wilds 는 미지의 영토를 탐험하고 새로운 생물과 자원을 만나는 사냥꾼으로 플레이어를 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. Wilds 는 세그먼트 된 지역 대신 광대하고 원활한 열린 세계를 제시하여 무료 탐사, 사냥 및 환경 상호 작용을 장려합니다.
Fujioka는“원활함은 Monster Hunter Wilds 의 중심입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물과 함께 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."
역동적이고 반응이 좋은 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근법은 플레이어가 목표 선택 및 행동에서 더 큰 자유를 허용하여보다 유동적 인 사냥 경험을위한 시간 제약을 제거합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
- Monster Hunter Wilds*는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전을 설명했다.
Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 확장 된 글로벌 전략의 중요성을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화를 우선 순위로 지정하는 전 세계적 관점으로 몬스터 헌터 월드 에 접근했습니다. 그들을."