の建物 Monster Hunter World の記念碑的な成功、Capcomは Monster Hunter Wilds とフランチャイズに革命をもたらしています。
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カプコンの モンスターハンターワイルド のグローバルビジョン *
新しい狩猟場: モンスターハンター 体験を再考する
Monster Hunter Wildsは、フランチャイズを大胆に再考し、壮大な狩りを生計の進化する生態系に満ちた動的で相互接続された世界に変換します。
最近の夏のゲームフェストのインタビューで、シリーズのプロデューサーであるRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびゲームディレクターのYuya Tokudaは、 Wilds の変革的な変化について議論しました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーアクションに反応する没入型環境に対するゲームの強調を強調しました。
その前任者と同様に、 ワイルド は、未知の領土を探索し、新しい生き物や資源に遭遇するハンターとしてプレイヤーをキャストします。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化されたエリアの代わりに、 Wilds は広大でシームレスなオープンな世界を提示し、無料の探索、狩猟、環境の相互作用を促進します。
「シームレスは モンスターハンターワイルド の中心です」と藤岡は述べた。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターでいっぱいのシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックでレスポンシブな世界
デモは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターを特徴としています。この新しいアプローチにより、プレイヤーはターゲットの選択とアクションの自由度を高めることができ、より流動的な狩猟体験のための時間の制約を排除します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物と人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな世界を作り出します。」
- Monster Hunter Wilds*には、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
Monster Hunter World の成功は、 Wilds *'開発を形作った貴重な洞察を提供しました。プロデューサーのツジモトは、拡大したグローバル戦略の重要性を強調しました。彼ら。"