首页 新闻 忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

by Sophia Feb 22,2025

2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。这个经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 ninja gaiden 4 和一个惊喜的阴影下降, ninja gaiden 2黑色 。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,没有适当的条目(不包括 Master Collection 汇编)。更重要的是,它标志着游戏领域的潜在转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,像 Ninja Gaiden Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden 的回归可能是动作类型的急需的平衡。

play \ ### 龙的遗产

  • Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的起源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客斜线的头衔,但 忍者·盖登(Ninja Gaiden) *脱颖而出,其挑战性的本质几乎是反抗的。许多球员讲述了他们与强大的第一老板穆莱(Murai)的斗争。

尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,需要掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。

  • Ninja Gaiden 的苛刻性质以及克服其障碍的满足感具有讽刺意味的是,造成了灵魂般的现象及其敬业的社区。这种对掌握力学的奉献精神是 Ninja Gaiden *成功的关键要素,成为了Soulslike子流派的决定性特征。但是,这种影响可能太成功了,因为灵魂般的力学已经统治了动作游戏已有十多年了。

遵循趋势

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (广泛批评的PS3港口)的发布与 Demon's Souls (2009)相吻合,这个标题为地标 Dark Souls (2011)铺平了道路。虽然 忍者Gaiden 3 剃须刀的边缘 挣扎,但 Dark Souls 显着影响了动作市场,产卵续集并影响了来自Software的随后标题,包括 Bloodborne Sekiro:Seakows:Shadows Die Elden Ring

这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,例如 星球大战绝地日:堕落的秩序 nioh 黑色神话:wukong 。尽管Soulslike游戏很受欢迎,但它们的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。 Ninja Gaiden的回报是在十年的缺席之后,Devil May Cry 5(2019)和发生了很大变化战神(2018),代表了该类型的剩下的几个例子。较新的 战神 游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。

灵魂般的标志 - 挑战战斗强调时间安排,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 现在无处不在。尽管这种风格适合来自软件的软件,但它的广泛采用导致了过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black 的发行为角色动作游戏提供了回收自己的位置的机会。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快节奏战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代硬件上最好的版本,非常适合新手。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的计数,但原始的 忍者吉登II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black提供了最佳的平衡,保留了很高的困难,恢复了血腥,并包括 Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。

这种修复器强调了这种游戏风格的损失。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden战神战神的启发的游戏(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。狂热的,基于组合的战斗以线性形式与众多敌人和大型老板进行了验证,但随着灵魂般的游戏的兴起,其受欢迎程度降低了。虽然类似的力学持续存在(例如 Hi-Fi Rush ),但 ninja gaiden 2黑色 是近年来主要开发人员的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了这些动作游戏的独特方面。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹考验,要求掌握战斗或面临反复的失败。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的回归希望可以预示动作游戏的新时代,为这两种风格提供了足够的空间。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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