2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collection Compilationを除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズの大きなリターンを示しています。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 ninja gaiden の復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESの起源からの逸脱であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れていましたが、その挑戦的な性質はほとんど反抗的でした。多くのプレイヤーは、恐ろしい最初のボスであるムライに対する闘争を語っています。
困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。
- Ninja Gaiden の厳しい性質とその障害を克服することの満足度は、皮肉なことに、ソウルスのような現象とその献身的なコミュニティを予見しました。 Ninja Gaiden *の成功の重要な要素であるMastering Mechanicsへの献身は、Soulslike Subjenreの決定的な特徴となりました。しかし、ソウルスのようなメカニックが10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この影響はあまりにも成功した可能性があります。
トレンドに続いて
- Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労しましたが、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring *を含むソフトウェアの後続のタイトルから影響を与えました。
この魂のような影響は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および 黒の神話:wukong などの他のフランチャイズに広がっています。 Soulslike Gamesは人気がありますが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenのリターンは、10年にわたって不在に続き、Devil May Cry 5(2019)と、ジャンルの残りの例を表す大幅に変更されたGod of War(2018)が続きます。新しい 神の神 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および節約ポイントを強調する戦闘を削減することは、現在遍在しています。このスタイルはSoftwareから適していますが、その広範な採用は過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Black のリリースは、キャラクターアクションゲームが自分の場所を取り戻すチャンスを提供します。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、現代のハードウェアで最高のバージョンになり、新人に最適です。一部の退役軍人は、難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackは最高のバランスを提供し、高い難易度を保持し、ゴアを回復し、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを含めます。
このリマスターは、このスタイルのゲームの喪失を強調しています。 Ninja GaidenとGod of Warに触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)に流行していました。線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みの公式ですが、ソウルスのようなゲームの台頭により人気が低下しました。同様のメカニズムが持続します(例: hi-fi rush )、 Ninja Gaiden 2 Black は、近年の主要な開発者の重要な例です。
再生 Ninja Gaiden 2 Black これらのアクションゲームのユニークな側面を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力を構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求したり、繰り返し敗北に直面したりします。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を告げ、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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