首頁 新聞 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

by Sophia Feb 22,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。這個經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 ninja gaiden 4 和一個驚喜的陰影下降, ninja gaiden 2黑色 。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來,沒有適當的條目(不包括 Master Collection 彙編)。更重要的是,它標誌著遊戲領域的潛在轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,像 Ninja Gaiden Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。雖然靈魂般的遊戲很有趣,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden 的回歸可能是動作類型的急需的平衡。

play #> ### 龍的遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客斜線的頭銜,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,其挑戰性的本質幾乎是反抗的。許多球員講述了他們與強大的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,需要掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。

  • Ninja Gaiden 的苛刻性質以及克服其障礙的滿足感具有諷刺意味的是,造成了靈魂般的現象及其敬業的社區。這種對掌握力學的奉獻精神是 Ninja Gaiden *成功的關鍵要素,成為了Soulslike子流派的決定性特征。但是,這種影響可能太成功了,因為靈魂般的力學已經統治了動作遊戲已有十多年了。

遵循趨勢

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (廣泛批評的PS3港口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合,這個標題為地標 Dark Souls (2011)鋪平了道路。雖然 忍者Gaiden 3 剃須刀的邊緣 掙紮,但 Dark Souls 顯著影響了動作市場,產卵續集並影響了來自Software的隨後標題,包括 Bloodborne Sekiro:Seakows:Shadows Die Elden Ring

這種靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權,例如 星球大戰絕地日:墮落的秩序 nioh 黑色神話:wukong 。盡管Soulslike遊戲很受歡迎,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。 Ninja Gaiden的回報是在十年的缺席之後,Devil May Cry 5(2019)和發生了很大變化戰神(2018),代表了該類型的剩下的幾個例子。較新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥強調時間安排,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 現在無處不在。盡管這種風格適合來自軟件的軟件,但它的廣泛采用導致了過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black 的發行為角色動作遊戲提供了回收自己的位置的機會。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的計數,但原始的 忍者吉登II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black提供了最佳的平衡,保留了很高的困難,恢複了血腥,並包括 Sigma 2*的額外內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

這種修複器強調了這種遊戲風格的損失。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden戰神戰神的啟發的遊戲(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。狂熱的,基於組合的戰鬥以線性形式與眾多敵人和大型老板進行了驗證,但隨著靈魂般的遊戲的興起,其受歡迎程度降低了。雖然類似的力學持續存在(例如 Hi-Fi Rush ),但 ninja gaiden 2黑色 是近年來主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了這些動作遊戲的獨特方麵。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力限製能力。這是對技能的純粹考驗,要求掌握戰鬥或麵臨反複的失敗。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸希望可以預示動作遊戲的新時代,為這兩種風格提供了足夠的空間。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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