正如Nintendo的嘲笑一样,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节水平可能无法满足所有技术爱好者。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了通过DLSS和Ray Tracing的AI升级的整合,IGN先前根据Nintendo本身的信息进行了报告。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种创新的AI驱动技术,可利用机器学习实时高档下分辨率图像。这不仅可以提高游戏的性能,而且可以显着提高图像质量。博客文章将Switch 2的GPU强调为“定制的NVIDIA处理器,其介于NVIDIA GPU具有专用的RT核心和张量核心”,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI-Driendiven驱动的增强功能。
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛发展工作,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。
包括新的RT核心可以实时射线追踪,Nvidia说,这将为“栩栩如生的照明,反射和阴影”提供更多的沉浸世界。”另一方面,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的更清晰细节,而不会损害图像质量。有趣的是,NVIDIA还提到,这些张量的核心可以使AI驱动的面部跟踪和背景删除用于视频聊天功能,从而增强社交游戏和流媒体体验。
在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声的同时智能地关注玩家的声音。
Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”虽然尚未详细介绍用于确定这种性能提升的确切方法,但预计像Digital Foundry这样的技术专家将在6月的Switch 2推出后提供彻底的分析。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA还强调了张量核心在增强AI驱动图形的同时保持功耗的效率,以及RT核心通过动态照明和自然反射增强游戏内现实主义的作用。通过HANDHELD模式通过NVIDIA G-SYNC添加可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认在交换机2中使用了DLSS,但没有指定用于控制台的版本或任何自定义。同样,他们证实了GPU的射线追踪功能,但在细节上仍然模糊。
任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki解释了任天堂的硬件披露方法,他说:“任天堂在硬件规格上并没有太多分享太多。我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。但是我相信我们的伙伴Nvidia会分享一些信息。”
一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布了互联网的关注。它描述了AI图像升级技术,旨在使视频游戏下载尺寸足够小,以适合物理游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
有关更多信息,请查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及专家对Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的看法。