正如Nintendo的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管所提供的細節水平可能無法滿足所有技術愛好者。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了通過DLSS和Ray Tracing的AI升級的整合,IGN先前根據Nintendo本身的信息進行了報告。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一種創新的AI驅動技術,可利用機器學習實時高檔下分辨率圖像。這不僅可以提高遊戲的性能,而且可以顯著提高圖像質量。博客文章將Switch 2的GPU強調為“定制的NVIDIA處理器,其介於NVIDIA GPU具有專用的RT核心和張量核心”,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-Driendiven驅動的增強功能。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛發展工作,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
包括新的RT核心可以實時射線追踪,Nvidia說,這將為“栩栩如生的照明,反射和陰影”提供更多的沉浸世界。 ”另一方面,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的更清晰細節,而不會損害圖像質量。有趣的是,NVIDIA還提到,這些張量的核心可以使AI驅動的面部跟踪和背景刪除用於視頻聊天功能,從而增強社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲的同時智能地關注玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”雖然尚未詳細介紹用於確定這種性能提升的確切方法,但預計像Digital Foundry這樣的技術專家將在6月的Switch 2推出後提供徹底的分析。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還強調了張量核心在增強AI驅動圖形的同時保持功耗的效率,以及RT核心通過動態照明和自然反射增強遊戲內現實主義的作用。通過HANDHELD模式通過NVIDIA G-SYNC添加可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認在交換機2中使用了DLSS,但沒有指定用於控制台的版本或任何自定義。同樣,他們證實了GPU的射線追踪功能,但在細節上仍然模糊。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki解釋了任天堂的硬件披露方法,他說:“任天堂在硬件規格上並沒有太多分享太多。我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的伙伴Nvidia會分享一些信息。”
一月份,一項專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發布了互聯網的關注。它描述了AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。