自从稀有的Microsoft的X019演示文稿上稀有的Everwild以来已经过去了五年,而随后的Xbox Showcase中,游戏显然不存在。关于重新启动和项目状态的猜测已经盛行,但Xbox老板Phil Spencer已经将这些担忧置于休息。在接受Xboxera的采访时,Spencer对Everwild表示兴奋,并提到最近访问Rare's Uk Studio,以亲眼目睹了进度。
斯宾塞(Spencer)强调了他对即将到来的几个冠军的热情,包括腐烂状态和Double Fine的下一场比赛,但正是他对Everwild的评论引起了人们的关注。他赞扬了很少见的工作,这表明开发团队在比赛中取得了长足的进步。
根据Spencer的说法,微软的策略涉及为开发人员提供足够的时间来从事项目工作,即使贝塞斯达(Bethesda)和Activision暴雪(Activision Blizzard)收购的收购也充满了发行时间表的支持。他提到即将到来的其他工作室访问,例如温哥华的联盟,显示了微软与开发团队的积极互动。
Everwild面临着一系列挑战,包括Microsoft否认的重新启动的谣言,以及2020年创意总监Simon Woodroffe的离开。经验丰富的设计师Gregg Mayles以在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,Viva Pinata,Viva Pinata和Thieves的Sea of The Helm中而闻名。
至于Everwild需要什么,初始报道暗示了与God Game Elements一起进行的第三人称冒险游戏,但是延长的开发时间可能导致了变化。最后一部预告片于2020年7月发行,将Everwild描述为“稀有“有希望”的“全新IP”,“在自然和魔法世界中是独特而难忘的体验”。
微软的管道充满了其他开发项目,包括完美的黑暗重新启动,下一个光环和游乐场的新寓言游戏。贝塞斯达(Bethesda)还在工作卷轴6(Elder Scrolls 6)工作,而Activision忙于今年的《使命召唤》。在不久的将来,ID软件的厄运:黑暗时代定于5月推出。