自從稀有的Microsoft的X019演示文稿上稀有的Everwild以來已經過去了五年,而隨後的Xbox Showcase中,遊戲顯然不存在。關於重新啟動和項目狀態的猜測已經盛行,但Xbox老闆Phil Spencer已經將這些擔憂置於休息。在接受Xboxera的採訪時,Spencer對Everwild表示興奮,並提到最近訪問Rare's Uk Studio,以親眼目睹了進度。
斯賓塞(Spencer)強調了他對即將到來的幾個冠軍的熱情,包括腐爛狀態和Double Fine的下一場比賽,但正是他對Everwild的評論引起了人們的關注。他讚揚了很少見的工作,這表明開發團隊在比賽中取得了長足的進步。
根據Spencer的說法,微軟的策略涉及為開發人員提供足夠的時間來從事項目工作,即使貝塞斯達(Bethesda)和Activision暴雪(Activision Blizzard)收購的收購也充滿了發行時間表的支持。他提到即將到來的其他工作室訪問,例如溫哥華的聯盟,顯示了微軟與開發團隊的積極互動。
Everwild面臨著一系列挑戰,包括Microsoft否認的重新啟動的謠言,以及2020年創意總監Simon Woodroffe的離開。經驗豐富的設計師Gregg Mayles以在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,Viva Pinata,Viva Pinata和Thieves的Sea of The Helm中而聞名。
至於Everwild需要什麼,初始報導暗示了與God Game Elements一起進行的第三人稱冒險遊戲,但是延長的開發時間可能導致了變化。最後一部預告片於2020年7月發行,將Everwild描述為“稀有“有希望”的“全新IP”,“在自然和魔法世界中是獨特而難忘的體驗”。
微軟的管道充滿了其他開發項目,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光環和遊樂場的新寓言遊戲。貝塞斯達(Bethesda)還在工作捲軸6(Elder Scrolls 6)工作,而Activision忙於今年的《使命召喚》。在不久的將來,ID軟件的厄運:黑暗時代定於5月推出。