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魔兽世界11.1版本对猎人来说将是一个重大更新

by Christian Jan 20,2025

魔兽世界11.1版本对猎人来说将是一个重大更新

总结

  • WoW 补丁11.1中的猎人将能够改变宠物专长,在野兽掌握中选择一只宠物,并在射击术中失去宠物。
  • Wow 的新W 补丁11.1将引入Undermine和解放破坏对铬王加里维克斯的突袭。
  • 玩家对补丁 11.1 中猎人变化的反馈将至关重要,因为这些调整将在明年初的 PTR 上进行测试。

魔兽世界在补丁11.1中对猎人职业进行了重大改变,宠物能够改变专长,野兽掌握让玩家可以选择只使用一只宠物,而射击则完全失去他们的宠物。假设这些调整都没有根据粉丝反馈进行调整,魔兽世界中的猎人将在 11.1 补丁中看到这些变化,可能是在二月的某个时间。

最近, 《魔兽世界》 发布了 11.1 补丁,Undermined。本次内容更新将玩家带到哥布林的地下首都,内战的故事将在这里继续,并在解放安德麦突袭中与 Chrome King 加里维克斯和他的奸诈亲信的一场高潮战斗中达到高潮。 &&&]

像任何主要的

魔兽世界更新一样,补丁 11.1 带来了大量的职业变化,而这个与此同时,猎人队也进行了一些重大调整。这些变化中最重要的是猎人能够在马厩中的任何同伴的三种宠物专长之间进行交换。这意味着任何猎人宠物,例如魔兽世界冬幕节活动中的梦幻节日驯鹿,都可以变得狡猾、凶猛或坚韧,让粉丝可以自由地将他们最喜欢的伙伴与任何宠物配对他们需要的战斗风格。

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世界中的猎人专精也将发生一些重大变化魔兽争霸也是如此。虽然所有三个选项都在接受调整,但射击猎人正在彻底重新设计,以增强神枪手的幻想。这些猎人不再使用宠物,而是召唤一只观察鹰来标记目标,以从其主人那里受到额外伤害。野兽掌握同样可以选择派出一只宠物而不是一对,从而给同伴带来更大的伤害和体型来弥补。最后,狼群领袖英雄天赋正在被重新设计,使猎人在战斗中召唤熊、野猪和双足飞龙。

猎人玩家目前对这些调整感到左右为难。宠物专精变化和野兽掌握单人宠物选项获得了一致好评,但射击技能的重做却两极分化。虽然粉丝们知道暴雪的观察鹰是从哪里来的,但许多人认为删除该专业的宠物会带走《魔兽世界》中猎人幻想的关键部分之一。同样,许多玩家不喜欢狼群首领被迫使用熊、野猪和双足飞龙,而宁愿能够选择哪种类型的动物来帮助他们。无论如何,这些变化还不是一成不变的。

《魔兽世界》

玩家将能够在明年初的 11.1 PTR 补丁中测试这些调整,因此猎人应该确保向暴雪提供大量反馈,了解哪些内容适用于这些新内容,哪些内容不适用。 ]调整。

魔兽世界补丁11.1猎人变更

  • 现在可以通过下拉菜单在马厩中更改猎人宠物的专长。

职业变化

  • 猎人
    • 点燃照明弹已重新设计 - 现在照明弹半径增加了 50%。
    • 领地本能已重新设计– 现在将恐吓的冷却时间减少 10 秒,并且在以下情况下不再为你召唤宠物你没有宠物。
    • 荒野医学已更新 - 现在额外增加自然修复的冷却时间减少效果 0.5 秒。
    • 无难受已更新 - 现在额外减少误导的冷却时间缩短 5 秒。
    • 牺牲咆哮已仅针对射击猎人进行了更新 – 指示你的宠物可以保护友方目标免受暴击,使对该目标的攻击无法成为暴击。持续12秒。当牺牲咆哮处于活动状态时,您的侦察鹰无法应用侦察者印记。
    • 当您处于射击技能规格时,恐吓现在有一个独特的变体,不需要视线并使用您的侦察鹰。
    • 爆炸射击射弹速度增加。
    • 野兽之眼现在只能通过生存学习和野兽掌握猎人。
    • 鹰眼现在只能由射击猎人学习。
    • 冰冻陷阱现在会根据较小的伤害阈值而不是任何伤害而破裂。
    • “牺牲”、“荒野医学”和“无难受”的工具提示已更新,不会向射击猎人提供与以下内容无关的信息:
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 凋零之火已更新 – 凋零之火现在可以通过施放黑色来触发真箭/野兽之怒期间的箭不再自动发射黑箭而不是获得致命一击。
          • 开发者说明:《枯萎之火》的一个常见抱怨是它的一致性。此更改的目标是提高凋零之火的随机性下限,同时降低其上限,同时仍然允许您快速获得许多致命一击特效的令人兴奋的高滚动时刻,并减少凋零之火期间没有任何反应的时间。
        • 修复了导致暗淡粉末的锥体造成超出其​​预期伤害的问题
      • 狼群首领
        • 新天赋:狼群首领的嚎叫 - 每 30 秒,你的下一个杀戮命令会召唤一个熊、双足飞龙或野猪。你的熊跳入战斗,撕裂附近最多 8 个敌人的血肉,随着时间的推移造成大量伤害。你的双足飞龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成大量伤害,并对附近的敌人造成中度伤害。
        • 新天赋:齐心协力 - 狼群首领的嚎叫冷却时间缩短至 25 秒。你的宠物获得额外 5% 的攻击力。
        • 新天赋:可怕召唤 - 杀戮命令将族群首领嚎叫的冷却时间减少 1 秒。眼镜蛇射击/猛禽攻击/猫鼬撕咬将族群首领的嚎叫的冷却时间减少 1 秒。
        • 新天赋:族群心态 – 族群首领的嚎叫使你的下一个杀戮命令造成的伤害提高 50%/生成额外的矛尖。
        • 新天赋:熊之怒 - 你的熊有 10% 的几率产生周期性伤害减少杀戮命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间1秒/2秒。带有毒牙的选择节点。
        • 新天赋:毒牙 - 熊的初始伤害会消耗附近最多 8 个目标的蛇刺,立即造成剩余伤害的 100%。熊之怒的选择节点。
        • 新天赋:双足飞龙之怒 - 你的宠物的攻击使双足飞龙的伤害加成提高 1%,最高可达 10%。施放杀戮命令/野火炸弹可将双足飞龙的持续时间延长 1 秒/2 秒,最多额外延长 10 秒。
        • 新天赋:野猪行者 - 每次你的野猪造成伤害时,你的下一次眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬额外攻击 1 个目标。野兽掌握猎人的下一次眼镜蛇射击伤害也会提高 25%,并且最多可叠加 4 次。生存猎人有 25% 的几率获得猫鼬之怒。
        • 新天赋:毫不留情 - 杀戮射击造成的伤害会让你的宠物陷入狂怒,导致 20 码内所有活跃的宠物和你的熊扑向目标。瞄准并攻击它。
        • 新天赋:贝壳覆盖 - 当生命值低于 40% 时,召唤海龟援助,减少伤害你将 10% 花费 6 秒。此效果每 2 分钟只能发生一次。
        • 新天赋:光溜溜的鞋子 - 当脱离移除移动阻碍效果时,其冷却时间减少 4 秒。带有马毛系绳的选择节点。
        • 新天赋:马毛系绳 – 当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。带有光滑鞋子的选择节点。
        • 新天赋:前线领导 - 施放野兽之怒/协调攻击召唤野兽的援助,并使野兽造成的伤害提高 25%,持续 12 秒。
        • 以下天赋已被移除:
          • 野兽机会
          • 走投无路的猎物
          • 掩护火力
          • 扑杀牛群
          • 巢穴恢复
          • 疯狂的眼泪
          • 狂暴的袭击
          • 嚎叫狼群
          • 狼群袭击
          • 狼群协调
          • 分散的猎物
          • 不知疲倦的狩猎
          • 凶猛的狩猎
          • 狂野攻击
      • 哨兵
        • 月球风暴伤害增加 25%。
        • 月球风暴半径增加至 12 码(原为 8 码) ).
        • 月亮风暴的持续时间增加至12秒(原为8秒)。
        • 月亮风暴现在每 30 秒触发一次(原为 15 秒)。
        • 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
        • 月亮风暴的视觉效果已更新。
        • 月亮风暴的冷却时间现在可以通过光环来追踪
        • 当准备发射时,月亮风暴现在会在个人资源显示屏上显示光环。
        • 月亮风暴现在非常缓慢地跟随目标。
        • 开发者说明:我们进行这些更改的目标是帮助让月球风暴感觉更像是一个“时刻”,减少其频率并增加其伤害。我们还希望通过允许它缓慢跟踪目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在敌人的位置产生的,并且在大多数内容中,猎人对怪物移动的位置几乎没有代理权,我们认为相对于其他地面/区域法术,让它缓慢地跟随你的目标更合理。
    • 野兽精通
      • 开发者说明:我们对《野兽精通猎人》的玩法和表现感到满意,我们只是添加更多挂钩以确保此规格具有适当的效果区域可调性。
      • 新天赋:凶暴顺劈斩 – 召唤时,凶暴野兽获得野兽顺劈斩,效果为 100%,持续 8 秒
      • 新天赋:毒倒刺 - 倒刺射击造成的直接伤害有 30% 的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。伤害减少超过 8 个目标。
      • 新天赋:孤独伴侣 - 你的宠物伤害增加 35%,宠物体型增加 10%。与动物伙伴的选择节点。
        • 开发者说明:我们对野兽掌握幻想的愿景与动物伙伴联系在一起,但对于想要选择单独宠物野兽掌握的玩家来说,这个天赋应该可以让你享受那种游戏风格,而只有边际吞吐量损失。我们已经采取了一些初步措施,以确保该天赋不会显着增加野性呼唤等法术的吞吐量,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
      • 践踏已更新 - 现在在主要目标和次要目标之间造成单独的伤害。
      • 蛇刺伤害增加50%。
      • 弹幕伤害增加 100%。
      • 弹幕集中消耗降低至 40(原为 60)。
      • 阿尔法掠食者现在以乘法而不是加法增加杀戮命令的伤害.
      • 从猎人的猎物发射的额外杀戮射击现在将瞄准无论生命百分比如何,都会攻击敌人。
      • 可怕命令召唤几率降低至 20%(原为 30%)。
      • 可怕野兽的视觉效果已更新。
      • 可怕野兽现在会跳跃召唤时到达目标。
      • 可怕的狂乱现在是一个 2 点节点并取代蛇怪项圈。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蛇怪项圈
        • 毒液之咬
    • 枪法
      • 开发者说明:进入《Undermine(d)》,我们希望重新构想《枪法》的神枪手幻想并协调一些大规格的摩擦点,例如独狼。 Undermine(d) 看到《射击》失去了宠物功能,取而代之的是一只独特的鹰宠物加入战斗,该宠物将存在于游戏空间之外,但会继续以独特的《射击》方式在战斗中为你提供支持。
      • 新能力:鹞的叫声 - 你的鹰从天而降,发出尖叫声,发出攻击信号。使所有队伍和团队成员的急速提高 30%,持续 40 秒。受到此效果的盟友将变得心满意足,并且在 10 分钟内无法再次受益于鹞之怒或类似效果。在 48 级学习。
      • 新被动:猎人 - 用瞄准射击伤害玩家会造成严重伤害,使他们获得的治疗效果减少 25%。在第 11 级学习。
        • 开发者说明:射击技能因失去宠物访问权限而无法使用致死伤害,因此我们将恢复瞄准射击应用致死伤害的能力。
      • 新被动:天空之眼 – 获得侦察的帮助鹰。使用精确射击增强的能力伤害敌人有 30% 的几率让你的侦察鹰标记你的目标。被侦察鹰标记的敌人受到的瞄准射击伤害提高 10%。取代召唤宠物和所有相关的宠物能力。在 13 级学习。
      • 新天赋:九头蛇守护 - 瞄准射击、快速射击和奥术射击现在击中附近的第二个目标,造成 40% 的伤害。带有技巧射击的选择节点。
      • 新天赋:改进观察者标记 – 观察者标记的伤害加成提高 20%。
      • 新天赋:移动目标 – 消耗精确射击会增加你下一次的伤害瞄准射击提高 20% 并获得精简能力。
      • 新天赋:黑曜石弹药 – 自动射击的伤害提高 25%,暴击率提高 15%。选择目标节点。
      • 新天赋:弹片射击 – 用爆炸射击伤害敌人,使他们从下一次奥术射击或多重射击中受到的伤害提高 30%。
      • 新天赋:磁力火药 – 消耗精确射击可使爆炸射击的冷却时间缩短 2 秒。消耗锁定和加载可将爆炸射击的冷却时间缩短 8 秒。
      • 新天赋:精确爆炸 - 施放爆炸射击可获得流线型效果。当瞄准射击对受爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击会立即爆炸,造成的伤害提高 25%。
      • 新天赋:击中目标 - 消耗侦察员印记可提高 4% 的急速,持续 10 秒,最多可叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。选择带有黑曜石弹药的节点。
      • 新天赋:Quickdraw – 锁定并装弹现在使瞄准射击的伤害提高 15%。
      • 新天赋:目标获取 – 消耗侦察员印记可减少瞄准射击的冷却时间 2 秒。
      • 新天赋:雄鹰的准确性 - 侦察员标记的瞄准射击伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:爆头 - 杀戮射击现在可以以 25% 的效率受益于精确射击。杀戮射击现在消耗精确射击。
      • 新天赋:羽毛狂乱 - 强力射击让你的侦察之鹰陷入狂乱,立即将侦察者印记应用到你的目标上。在真射击期间,你应用侦察者印记的机会增加 50%。
      • 新天赋:拉伸弓弦 - 当真射击处于活动状态时,消耗精确射击可将真射击的持续时间延长 1 秒,最多 5 秒。此外,Trueshot 现在将 Streamline 的效果提高 50%。
      • 新天赋:燃烧弹药 – 子弹风暴现在将致命一击伤害提高 2%,而子弹风暴现在可叠加最多 5 次。
      • 新天赋:弹幕射击 - 多重射击和齐射造成的伤害使速射的冷却时间减少 0.25 秒。瞄准射击造成的伤害使齐射的冷却时间减少 0.25 秒。
      • 新天赋:改进流线 - 流线的施法时间减少效果增加至 30%。集中瞄准的选择节点。
      • 新天赋:风行箭袋 - 精准射击现在最多可以叠加 2 次,但伤害加成降低至 90%。施放瞄准射击有 50% 的几率获得额外的精确射击堆叠。
        • 开发者说明:精确射击的堆叠行为已更新。精确射击的伤害加成现在可以叠加,并且在施放奥术射击或多重射击时,所有叠加的伤害加成都会被消耗。
      • 新天赋:雄鹰精准 - 侦察者印记的伤害加值提高提高 5/10%。
      • 新天赋:狡猾 – 你的侦察鹰获得狡猾的专精,赋予你大师的召唤和探路能力。选择坚韧节点。
      • 新天赋:顽强 - 您的侦察鹰获得坚韧专长,赋予您空中优势和耐力训练。狡猾的选择节点。
      • 新天赋:欧恩阿兰之风 – 当你的鹰应用观察者印记时,它有 25% 的几率将观察者印记应用到附近最多 3 个敌人身上。
      • 新天赋:双击 - 施展真枪实弹会获得双击,使你的下一次瞄准射击再次以 100% 的威力开火,或者你的下一次快速射击在其通道内发射 100% 的额外子弹。该天赋在 PvP 战斗中的有效性降低 50%。
      • 新天赋:杀手标记 - 侦察者标记现在额外提高瞄准射击的致命一击几率 15%。
      • 新天赋:神枪手 – 杀戮射击现在有 2 次充能,冷却时间缩短 2 秒。选择带有 Headshot 的节点。
        • 开发者说明:Headshot 具有显着的旋转影响,Deadeye 应该为那些想要提高 Kill Shot 吞吐量而不显着增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选项。
      • 精简已更新 - 快速射击的伤害提高了 15%。施放快速射击可以获得流线型效果。简化:你的下一次瞄准射击的施法时间减少 20%。最多叠加 2 次。
      • 精确射击已重命名为精确射击并已更新 - 瞄准射击会使你的下一次奥术射击或多重射击造成 100% 的伤害,并减少 70% 的专注力。你的自动射击伤害提高 100%,自动射击之间的时间增加 2 秒。
      • 集中瞄准已更新 - 精确射击将瞄准射击的冷却时间减少 0.75 秒。具有改进流线型的选择节点。
      • Trueshot 已重新设计 - 暴击几率提高 10%,暴击伤害提高 15 秒。瞄准射击和快速射击的冷却时间减少 60%。
      • 剃刀碎片已更新 - 现在仅在获得致命一击时触发(当消耗了特技射击或获得致命一击时)。
      • 更新了发号施令 – 消耗观察者印记可将强力射击的冷却时间缩短 2 秒。具有准确视野的选择节点。
      • 准确视野已更新 - 强力射击现在将你的致命一击几率额外提高 10%,并将你的致命一击伤害额外提高 20%。指挥射击的选择节点。
      • 子弹风暴已更新 - 快速射击造成的伤害使瞄准射击的伤害提高 2%,持续 15 秒,最多叠加 15 次。新的堆叠不会刷新持续时间,并且在施放急速射击时会被移除。该天赋在 PvP 战斗中的效率降低 50%。
      • 节奏已更新 - 引导快速射击可将自动射击之间的时间减少 1 秒,持续 12 秒。
      • 扇动战锤重命名为弹药保护并已更新 – 现在还可以将瞄准射击的冷却时间减少 1第二。
      • 多重射击现在在 10 级学会(是天赋)。
      • 瞄准射击伤害增加 20%。
      • 瞄准射击施法时间增加到 3 秒(原为 2.5 秒)。
      • 快速射击现在每次射击可获得 2 点聚焦(原为1).
      • 齐射伤害增加 100%。
      • 稳定射击伤害增加 30%。
      • 稳定射击现在可获得 20 点专注力。
      • 小游戏猎人现在将爆炸射击的伤害提高 15%(原为25%)。
      • 针垫的功能现在是稳定射击的基线(是一个天赋)。
      • 齐射现在是被动的,只能从齐射中触发。现在是一个带有杀戮地带的选择节点。
      • 澎湃射击现在将在重置其冷却时间时正确突出显示快速射击。
      • 修复了导致许多杀戮射击伤害加成天赋两次应用于黑箭的问题。
      • 为了清晰起见,许多工具提示、天赋和光环描述已更新。
      • 靶心现在是2点天赋。
      • 以下天赋已被已移除:
        • 弹幕
        • 小心瞄准
        • 奇美拉射击
        • 裂纹射击
        • 重型弹药
        • 九头蛇之咬
        • 改善稳定射击
        • 风行者的遗产
        • 轻型弹药
        • 独狼
        • 多重射击(现已在10级学习)
        • 针垫(效果添加到稳定射击)
        • 快速火力弹幕
        • 准备就绪
        • 巨蛇追猎者的诡计
        • 稳定专注
        • 战术重装
        • 准确无误愿景
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 开发者说明:我们在 20 周年庆典之后,对《生存猎人》的游戏玩法非常满意更新,但规范仍然对按下哪些按钮以及何时按下有很多认知负担。为了更好地压缩生存的轮换决策空间,我们将屠宰和侧翼打击的访问权限设为互斥。这两种法术都有自己的优势和细微差别,但随时使用这两种法术会造成拥挤的轮换,而没有猛禽打击或猫鼬咬伤等填充法术。
      • 新天赋:剔除兽群 -杀戮射击使单位因流血效果受到的伤害提高 30%,持续 6 秒。
        • 开发者的笔记:生存的出血效果与旧的狼群首领的淘汰兽群机制相结合的新兴力量是引人注目的,所以我们认为我们应该保留它并在规格树中扩展它,以确保一些规格深度不会因狼群首领而丢失返工。
      • 新天赋:生来杀戮 – 你获得致命一击的几率增加 5%,并且剔除兽群的持续时间增加 2 秒。剔除兽群现在还使你的杀戮射击所受到的伤害提高 25%。
      • 疯狂打击已更新 - 现在还使侧翼打击造成的伤害提高 15%,并使你的攻击速度提高 25%,持续 12 秒秒。
      • 无情打击已更新 - 现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人遭受超过 8 点的严重流血
        • 开发者说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于 20 周年庆典更新屠宰场的无情打击伤害。
      • 阿尔法掠夺者现在以乘数方式增加杀戮命令的伤害,而不是
      • 无情打击的屠宰流血伤害减少 50%。
      • 战术优势现在额外增加屠宰伤害。
      • 侧翼打击和屠宰现在处于选择节点.
      • 暴露的侧翼已已删除。

玩家对战

  • 猎人
    • 新的 PvP 天赋:爆炸粉末 - 爆裂射击现在也会将你击退并用额外的20%。
    • 野兽掌控
      • 凶暴野兽:蛇怪已重新设计 - 现在当你施放野性呼唤时自动触发到你的目标。
    • 枪法
      • 新的 PvP 天赋:狙击手的优势 - 真射击和齐射在持续时间内将所有射击的范围增加 30%。
      • 新的 PvP天赋:狐狸守护 – 在猎豹守护和守护期间移动时可以施放瞄准射击猎豹的延迟效果增加 4 秒。
      • 游侠的技巧不再提高爆发射击的效果。
      • 以下 PvP 天赋已被移除:
        • Interlope (仅限射击)
        • 狙击手射击
        • 真枪实弹
        • 狂野王国
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