概要
- WoのハンターW パッチ11.1では、ペットの専門分野を変更したり、ビーストマスタリーで1匹のペットを選択したり、射撃術でペットを失うことができるようになります。
- Wow の新しいW パッチ11.1では、アンダーマインとアンダーマインの解放が導入されますクロムキング ギャリーウィックスに対する襲撃。
- 来年初めに調整が PTR でテストされるため、パッチ 11.1 でのハンターの変更点に関するプレイヤーのフィードバックは非常に重要です。
World of Warcraftはパッチ 11.1 でハンター クラスに大きな変更を加え、ペットも変更できるようになります専門化、ビーストマスタリーではプレイヤーにペットを1つだけ使用するオプションが与えられ、射手ではペットが完全に失われます。ファンのフィードバックに応じてこれらの調整が事前に調整されていないと仮定すると、World of Warcraft のハンターは、おそらく 2 月中にパッチ 11.1 でこれらの変更を目にすることになります。
最近、 World of Warcraft はパッチ 11.1、Undermined を公開しました。このコンテンツ更新により、プレイヤーはゴブリンの地下首都に連れて行かれます。そこで The War Within の物語は続き、アンダーマインの解放襲撃におけるクロム王ギャリーウィックスとその邪悪な取り巻きたちとのクライマックスの戦いで最高潮に達します。 &&&]
他の主要なWorld of Warcraft アップデートと同様に、パッチ 11.1 では大量のクラス変更が行われます。今回は、ハンターには大きな調整が加えられています。これらの変更の中で最も重要なのは、ハンターが厩舎にいる仲間の 3 つのペットの専門化を切り替えることができることです。これは、ワールド オブ ウォークラフトの冬のベールの饗宴のイベント「夢見るお祭りトナカイ」などのハンターのペットは、狡猾さ、獰猛さ、または粘り強さになる可能性があり、ファンがお気に入りの仲間と自由にペアリングできることを意味します。
閉じるWorld of のハンターの専門分野にも大きな変更がいくつか加えられます。ウォークラフトも。 3 つのオプションすべてに調整が加えられている一方で、射撃ハンターは狙撃手のファンタジーを高めるために完全に作り直されています。これらのハンターはペットを使用しなくなり、代わりにマスターからボーナス ダメージを受けるようにターゲットをマークするスポッター イーグルを呼び出します。 Beast Masteryも同様に、ペアではなく単一のペットをフィールドに配置することを選択でき、コンパニオンに与えるダメージとサイズを増加させて補うことができます。最後に、パックリーダーのヒーロータレントが再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを召喚できるようになりました。
ハンタープレイヤーは現在、これらの調整について悩んでいます。ペットの特化の変更とビーストマスタリーのソロペットオプションは満場一致で賞賛されましたが、射撃術のリワークについては意見が分かれています。ファンはブリザードがスポッターイーグルでどこから来たのかを理解していますが、多くの人は、スペシャライゼーションのペットを削除すると、World of Warcraftのハンターファンタジーの重要な部分の1つが失われると感じています。同様に、多くのプレイヤーは、パックリーダーがクマ、イノシシ、ワイバーンを使用することを強いられることを好まず、むしろ助けに来る動物の種類を選択できることを望んでいます。
関係なく、これらは変化はまだ固まっていません。 World of Warcraftのプレイヤーは、来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストできるようになります。そのため、ハンターは、これらの調整で何が機能し、機能しないのかについて、Blizzard に十分なフィードバックを提供する必要がありますw 調整。
World of Warcraft パッチ 11.1 ハンターの変更点
- ハンター ペットのスペシャライゼーションは、厩舎でドロップダウン メニューから変更できるようになりました。
クラス変更点
- ハンター
- キンドリング フレアが再設計されました – フレアの半径が 50% 増加します。
- 領土本能が再設計されました– 脅迫のクールダウンが 10 秒短縮され、召喚されなくなりましたペットを飼っていない場合は、ペットを連れて出かけましょう。
- Wilderness Medicine が更新されました – Natural Mending のクールダウン短縮効果がさらに 0.5 秒増加しました。
- No Hard Feelings は追加されました更新 – ミスディレクションのクールダウンがさらに 5 秒短縮されるようになりました。
- 犠牲の咆哮が更新されました。射撃ハンターのみ – 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカル攻撃にならないようにします。持続時間は 12 秒です。 Roar of Sacrifice が有効な間、Spotting Eagle は Spotter's Mark を適用できません。
- 射撃手仕様の場合、威嚇には視線を必要とせず、Spotting Eagle を使用する独自のバリエーションが追加されました。
- Explosive Shot の発射速度が増加しました。
- Eyes of the Beast は、Survival とビーストマスタリーハンター。
- イーグルアイは射撃術ハンターのみが習得できるようになりました。
- フリージングトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて壊れるようになりました。
- 犠牲の咆哮、Wilderness Medicine、および No Hard Feelings のツールチップが更新され、Marksmanship Hunter に無関係な情報が表示されなくなりました。
- ヒーロータレント
- ダークレンジャー
- ウィザリングファイアが更新されました – ウィザリングファイアはブラックアローのキャストからトリガーされるようになりましたTrueshot/Bestial Wrath中に、獲得する代わりにBlack Arrowを自動発射しなくなりました。必殺技。
- 開発者メモ: Withering Fire の一般的な不満は、その一貫性です。この変更の目標は、ウィザリング ファイアのランダムネス フロアを上げながら上限を下げ、多数の必殺技を迅速に獲得できるエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、ウィザリング ファイア中に何も起こらない時間を減らすことです。
- Bleak Powder のコーンが意図した以上のダメージを与えられない問題を修正しました
- ウィザリングファイアが更新されました – ウィザリングファイアはブラックアローのキャストからトリガーされるようになりましたTrueshot/Bestial Wrath中に、獲得する代わりにBlack Arrowを自動発射しなくなりました。必殺技。
- パックリーダー
- 新しい才能: パックリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次のキルコマンドが助けを呼びます。クマ、ワイバーン、またはイノシシ。あなたのクマが争いに飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉体を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシが戦闘に突撃し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: Better Together – パックリーダーのハウルのクールダウンが 25 秒に短縮されます。あなたのペットはあなたの攻撃力の 5% をさらに獲得します。
- 新しい才能: ダイア・サモンズ – Kill Command は、群れのリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、群れのリーダーの遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。
- 新しい才能: 群れの精神 – 群れのリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドで与えるダメージが 50% 増加します/槍の先端の追加スタックを生成します。
- 新しい才能: Ursine Fury – あなたのクマの定期的なダメージは、 10% の確率で Kill Command/Butchery または Flaking Strike のクールダウンを 1 秒/2 秒短縮します。毒牙を持つ選択ノード。
- 新しい才能: 毒牙 - クマからの最初のダメージは近くの最大 8 つのターゲットからの蛇の針を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。アーサイン フューリーの選択ノード。
- 新しい才能: ワイバーンのフューリー – ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1%、最大 10% 増加します。 Kill Command/Wildfire ボムを唱えると、ワイバーンの持続時間が 1 秒/2 秒、さらに最大 10 秒延長されます。
- 新しい才能: ホグストライダー – イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラ ショット/ラプター ストライクが発生します。 /マングースバイトは追加のターゲットを 1 体攻撃します。また、ビーストマスタリーハンターは、次のコブラショットのダメージが 25% 増加し、最大 4 回までスタックされます。サバイバルハンターは、25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
- 新しい才能: 容赦なし – キルショットによるダメージによりペットが激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットが発生し、クマが攻撃対象に飛びかかります。
- 新しい才能: シェルカバー - 体力が 40% を下回ると、タートルの助けを呼び、体力を減らします。 6秒間、受けるダメージが10%増加します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: 滑った靴 – 解除で動きを妨げる効果が解除されると、そのクールダウンは 4 秒短縮されます。 Horsehair Tether を備えた選択ノード。
- 新しい才能: Horsehair Tether – 敵がバインディング ショットで気絶すると、バインディング ショットの中心にドラッグされます。滑った靴の選択ノード。
- 新しい才能: 先頭から先導 – 獣の怒り/連携攻撃を唱えると、獣の助けを呼び、獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- Beast ofオポチュニティ
- 追い詰められた獲物
- カバーリングファイア
- 群れを駆除
- 巣穴回復
- 狂乱の涙
- 激怒アサルト
- 群れの遠吠え
- パックアサルト
- 群れの連携
- 散らばる獲物
- 不屈の狩り
- ヴィシャスハント
- ワイルド攻撃
- センチネル
- ルナー ストームのダメージが 25% 増加しました。
- ルナー ストームの半径が増加しました12ヤードまで(8ヤードだった)
- Lunar Storm の持続時間が 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
- ルナー ストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒でした)。
- ルナー ストームは、定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- ルナー ストームの視覚効果が更新されました。
- Lunar Storm のクールダウンをオーラ経由で追跡できるようになりました
- ルナー ストームは、発射の準備ができたときに個人リソース ディスプレイにオーラを表示するようになりました。
- ルナー ストームは非常にゆっくりとターゲットを追跡するようになりました。
- 開発者メモ: これらの変更による私たちの目標は、Lunar Storm の頻度を減らし、Lunar Storm をより「瞬間」のように感じられるようにすることです。ダメージを増加させます。また、ターゲットをゆっくりと追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させることも目指しています。ルナーストームは敵の位置で生成され、ほとんどのコンテンツでは、モブがどこに移動するかについてハンターはほとんど権限を持たないため、他の地面/エリア呪文と比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が正当であると感じました。
- ダークレンジャー
- ビーストマスタリー
- 開発者向けメモ: Beast Mastery Hunter のプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様に適切な効果領域の調整機能を確保するためにフックを追加しているだけです。
- 新しい才能: Dire Cleave – 召喚されると、Dire Beast は 100% の効果で Beast Cleave を獲得します。 8 秒。
- 新しい才能: 毒のあるバーブ – バーブドショットによる直接ダメージは、衝撃時に 30% の確率で爆発し、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8 ターゲットを超えるとダメージが減少します。
- 新しい才能: 孤独な仲間 – ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。 Animal Companion を含む選択ノード。
- 開発者メモ: Beast Mastery のファンタジーに対する私たちのビジョンは Animal Companion に結びついていますが、Beast Mastery をソロでペットにすることをオプトインしたいプレイヤーにとって、この才能はわずかなスループットの損失のみでそのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを劇的に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- ストンプが更新されました – プライマリターゲットとセカンダリターゲットの間に別々のダメージインスタンスを与えるようになりました。
- サーペントスティングのダメージが増加しました50%。
- 弾幕ダメージが 100% 増加しました。
- 弾幕フォーカスのコストが 40 に減少しました (60 でした)。
- Alpha Predator は Kill Command のダメージを加算ではなく乗算で増加させるようになりました。 .
- Hunter's Prey から発射される追加のキルショットが可能になりました。体力のパーセンテージに関係なく敵をターゲットにします。
- ダイア コマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
- ダイア ビーストの視覚効果が更新されました。
- ダイア ビーストが登場しました召喚されるとターゲットに飛びつきます。
- ダイア・フレンジーは2ポイントノードになり、代わりになります。バジリスクの首輪。
- 次のタレントが削除されました:
- バジリスクの首輪
- ヴェノムの噛みつき
- Marksmanship
- 開発者向けメモ: Undermine(d) に移行して、Marksmanship の狙撃兵のファンタジーを再考することを検討しています。そしてローンウルフなどの大きなスペックの摩擦点を調整します。 Undermine(d) では、Marksmanship がペットの機能を失い、代わりに、ゲーム空間の外に存在するユニークな Eagle ペットが戦闘に参加しますが、Marksmanship 独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
- 新能力: ハリアーの叫び – ワシが金切り声を上げて空から降りてきて、攻撃の合図を出します。 40秒間、パーティーとレイドメンバー全員のヘイストが30%増加します。この効果を受けた味方は飽和状態になり、10分間ハリアーの叫びや同様の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル 48 で習得。
- 新しいパッシブ: マンハンター – エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えると重傷が適用され、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル 11 で学習します。
- 開発者向けメモ:ペットのアクセスを失ったことで射撃術は致命的な傷へのアクセスを失ったため、致命的な傷を適用するエイムド ショットの能力を戻します。
- 新しいパッシブ: Eyes in the Sky – の助けを得るスポッティングイーグル。 Precise Shots によって強化された能力で敵にダメージを与えると、30% の確率でスポッティング イーグルがターゲットをマークします。スポッティング イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから受けるダメージが 10% 増加します。ペットの呼び出しと関連するすべてのペットの能力を置き換えます。レベル 13 で学習します。
- 新しい才能: アスペクト オブ ザ ヒドラ – エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになりました。トリックショットのある選択ノード。
- 新しい才能: 改良されたスポッターズマーク – スポッターズマークのダメージボーナスが 20% 増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット – 正確なショットを消費すると、次の攻撃のダメージが増加します狙いを定めたショットが 20% 増加し、Streamline が付与されます。
- 新規才能: 黒曜石先端弾薬 – オートショットのダメージが 25% 増加し、クリティカルストライクの確率が 15% 増加します。オンターゲットの選択ノード。
- 新しい才能: 破片ショット – 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
- 新しい才能: 磁気火薬 – 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒減少します。ロックとロードを消費すると、エクスプローシブ ショットのクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 正確な爆発 - エクスプローシブ ショットをキャストすると、ストリームラインが付与されます。エイムドショットがエクスプローシブショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブショットが即座に爆発し、ダメージが 25% 増加します。
- 新しい才能: オンターゲット – スポッターのマークを消費すると、10 秒間 4% 増加したヘイストが付与され、最大で 25% までスタックされます。 4回。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬を備えた選択ノード。
- 新しい才能: クイックドロー – ロックとロードにより、照準ショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 – スポッターのマークを消費すると、照準ショットのクールダウンが 2 秒減少します。
- 新しい才能: イーグルの精度 – スポッターズ マークの照準ショットのダメージ ボーナスが増加します5/10%。
- 新しい才能: ヘッドショット – キルショットが 25% の効果でプレサイスショットの恩恵を受けることができるようになりました。キルショットは精密ショットを消費するようになりました。
- 新しい才能: フェザード フレンジー – Trueshot はスポッティング イーグルを狂乱状態に陥らせ、瞬時にスポッター マークをターゲットに適用します。 Trueshot の間、Spotter's Mark を適用するチャンスは 50% 増加します。
- 新しい才能: Tensile Bowstring – Trueshot がアクティブな間、Precise Shot を消費すると Trueshot の持続時間が 1 秒、最大 5 秒延長されます。さらに、Trueshot により、Streamline の効果が 50% 増加します。
- 新しい才能: 焼夷弾 – バレットストームはクリティカル攻撃ダメージを 2% 増加させ、バレットストームはさらに最大 5 回スタックするようになりました。
- 新しい才能: 弾幕 - マルチショットとボレーによるダメージにより、ラピッド ファイアのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: Streamline の改善 – Streamline のキャスト時間短縮効果が 30% に増加します。集中照準を備えた選択ノード。
- 新しい才能: ウィンドランナーの矢筒 - 精密射撃は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precise Shot の追加スタックが付与されます。
- 開発者向けメモ: Precise Shot のスタック動作が更新されました。 Precise Shot のダメージ ボーナスはスタックされ、Arcane Shot または Multi-Shot がキャストされるとすべてのスタックが消費されるようになりました。
- 新しい才能: Eagle's Accuracy – Spotter's Mark のダメージ ボーナスが増加します5/10% 増加。
- 新しい才能: 狡猾 – スポッティング イーグルCunning の専門化を獲得し、Master's Call と Pathfinding を獲得します。テナシャスを備えた選択ノード。
- 新しい才能: テナシャス – スポッティング イーグルはテナシャス スペシャライゼーションを獲得し、制空権と持久力トレーニングを獲得します。狡猾な選択ノード。
- 新しい才能: オーナラン・ウィンズ – イーグルがスポッターズ マークを適用すると、25% の確率で近くの最大 3 人の追加の敵にスポッターズ マークを適用します。
- 新しい才能: ダブルタップ - トゥルーショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが 100% のパワーで再度発射されるか、次のラピッドが発射されます。チャンネル中に 100% 追加ショットを発射します。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
- 新しいタレント: Killer Mark – Spotter’s Mark は、照準ショットのクリティカル攻撃確率をさらに 15% 増加させます。
- 新しい才能: デッドアイ – キルショットは 2 チャージになり、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットを備えた選択ノード。
- 開発者メモ: ヘッドショットには回転に関する大きな影響があり、デッドアイは認知負荷を大幅に増加させることなくキルショットのスループットを向上させたいプレイヤーに、よりシンプルなオプションを提供する必要があります。
- ストリームラインが更新されました – Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。ストリームライン: 次の狙いを定めたショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。最大 2 回スタックできます。
- 精密ショットは精密ショットに名前変更され、更新されました – 照準ショットにより、次の秘術ショットまたはマルチショットが与えるダメージが 100% 増加し、フォーカスのコストが 70% 減少します。オートショットのダメージが 100% 増加し、オートショット間の時間が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました – 正確なショットにより、照準ショットのクールダウンが 0.75 秒短縮されます。改善されたストリームラインを備えた選択ノード。
- Trueshot が再設計されました – クリティカル攻撃のチャンスが 10%、クリティカル攻撃のダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- Razor Fragments が更新されました – 必殺技を獲得した場合にのみトリガーされるようになりました (トリックショットが消費されたか必殺技が獲得されたときでした)。
- Calling the Shots が更新されました – スポッターのマークを消費すると、Trueshot のクールダウンが 2 秒短縮されます。 Unerring Vision を備えた選択ノード。
- Unerring Vision が更新されました - Trueshot はクリティカル ストライクのチャンスをさらに 10% 増加させ、クリティカル ストライクのダメージをさらに 20% 増加させます。 Calling the Shots の選択ノード。
- Bulletstorm が更新されました – Rapid Fire によるダメージは、15 秒間 Aimed Shot のダメージを 2% 増加させ、最大 15 回までスタックします。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fireをキャストすると削除されます。このタレントの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
- イン・ザ・リズムが更新されました – チャネリング・ラピッド・ファイアにより、オートショット間の時間が 12 秒間 1 秒減少します。
- ファン・ザ・ハンマーAmmo Conservation に名前が変更され、更新されました – Aimed Shot のクールダウンも 1 減少します2 番目。
- マルチショットがレベル 10 で習得されました (才能でした)。
- 照準ショットのダメージが 20% 増加しました。
- 照準ショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました(2.5 秒でした)。
- Rapid Fire はショットごとに 2 フォーカスを付与します (以前は 2.5 秒でした)。 1).
- ボレーダメージが 100% 増加しました。
- ステディショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットは 20 のフォーカスを付与するようになりました。
- 小Game Hunter は Explosive Shot のダメージを 15% 増加させます (以前は25%)。
- ピン クッションの機能はステディ ショットのベースラインになりました (才能がありました)。
- 一斉射撃はパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。キルゾーンを備えた選択ノードが追加されました。
- サージングショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを適切にハイライトするようになりました。
- 多くのキルショット ダメージ ボーナス タレントがブラック アローに 2 回適用される問題を修正しました。
- 多くのツールヒント、タレント、オーラの説明がわかりやすくするために更新されました。
- ブルズアイは現在2 ポイントのタレント。
- 次のタレントが追加されました。削除:
- 弾幕
- 慎重に狙う
- キメラショット
- クラックショット
- ヘビー弾薬
- ヒドラの噛みつき
- 改善されましたステディショット
- ウィンドランナーの遺産
- ライトアモ
- ローンウルフ
- マルチショット(レベル10で習得)
- ピンクッション(ステディに効果追加)ショット)
- 連射弾幕
- 準備
- 蛇ストーカーの策略
- 安定した集中力
- 戦術的なリロード
- 間違いなしビジョン
- ウェイリングアロー
- サバイバル
- 開発者メモ: 私たちは20 周年記念アップデート後のサバイバル ハンターのゲームプレイにはほぼ満足していますが、この仕様では、どのボタンをいつ押すかについて多くの認知的負荷がかかり続けています。サバイバルのローテーション決定スペースをより適切に凝縮するために、Butchery と Flaking Strike へのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所と微妙な違いがありますが、両方に常にアクセスできることで、ラプター ストライクやマングース バイトなどのフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
- 新しい才能: 群れの淘汰 -キルショットは、出血効果からユニットが受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
- 開発者向け注: 古いパック リーダーのカル ザ ハード メカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の創発的な力は魅力的だったので、パック リーダーである程度のスペックの深さが失われないようにするために、それを保存してスペック ツリーで拡張しようと考えました。
- 新しい才能: Born to Kill – 必殺技を獲得するチャンスが増加します。 5% 増加し、Cull the Herd の持続時間が 2 秒増加します。 Cull the Herd は、キルショットから受けるダメージをさらに 25% 増加させます。
- Frenzy Strikes が更新されました – さらに、Flanking Strike が与えるダメージが 15% 増加し、12 分間攻撃速度が 25% 増加します。
- 無慈悲な一撃が更新されました – 側面攻撃によってダメージを受けた敵がさらに大出血を被るようになりました8 秒。
- 開発者メモ: 側面攻撃の無慈悲な一撃ダメージは、20 周年記念アップデートのブッチェリーの無慈悲な一撃ダメージと同等です。
- Alpha Predator は Kill Command のダメージを倍加的に増加させるようになりました。
- Merciless Blow の Butchery の出血ダメージが 50% 減少しました。
- Tactical Advantage が Butchery のダメージをさらに増加させます。
- Flanking Strike と Butchery が選択ノードに追加されました。 .
- 露出した側面が変更されました。削除されました。
プレイヤー対プレイヤー
- ハンター
- 新しい PvP タレント: 爆発性パウダー – バーストショットもあなたをノックバックさせ、敵を罠にかけます。追加20%。
- ビースト マスタリー
- ダイア ビースト: バジリスクが再設計されました – 野生の呼び声をキャストすると、ターゲットに自動的にトリガーされるようになりました。
- 射撃術
- 新しい PvP 才能: スナイパーのアドバンテージ – トゥルーショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP才能: アスペクト・オブ・ザ・フォックス – アスペクト・オブ・ザ・フォックス中に移動中に狙いを定めたショットをキャストすることができます。チーターとチーターの遅延効果のアスペクトは 4 秒増加します。
- レンジャーのフィネスはバースティング ショットの効果を増加させなくなりました。
- 次の PvP タレントは削除されました:
- Interlope (射撃のみ)
- スナイパーショット
- トゥルーショット マスタリー
- ワイルド キングダム