首页 新闻 ōkami2续集:与Capcom,Hid​​eki Kamiya和Machine Head的独家访谈

ōkami2续集:与Capcom,Hid​​eki Kamiya和Machine Head的独家访谈

by Michael Mar 29,2025

原始的ōkami释放二十年后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是我们所有人养育母亲的体现,有望获得胜利的回报。去年在游戏奖上宣布的,ōkami的续集正在制作中,由hideki kamiya率领,他最近与白金游戏分道扬ways,建立了他的新工作室三叶草。 Kamiya在IP所有者Capcom的祝福下,他将担任出版商,并得到机器Head Works的支持,这是一个充满Capcom退伍军人的工作室,为最近的几个Capcom冠军做出了贡献,其中包括ōkamiHD Remake,包括一支全明星团队将这一愿景带给人们。

当预告片引起了情感并展示了该项目背后的人才时,有关续集的细节仍然很少。是直接延续还是不同的东西?谁发起了这个项目,在如此长的休假之后,它是如何实现的?预告片中的狼真的是Amaterasu还是看起来像?

IGN最近有机会深入研究这些问题等等。在访问日本大阪的时候,我们与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata坐下来进行了两小时的采访。这是完整的问答,为了清晰而轻松编辑:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金摄影池。主要原因是与我所设想的方向有分歧。我不能详细说明,但是游戏创作者的个性至关重要,直接影响用户体验。我在白金上进行游戏开发的愿景与他们所走的道路有所不同,因此我寻求一个新的环境,可以实现自己的目标。

离开白金后,我创立了三叶草,这不是一个预谋的决定,而是与同事和朋友的讨论中出现的。我想创造一个可以实现我真正想要的开发环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亚(Kamiya):定义一个hideki kamiya游戏并不是要为此贴上标签。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力创建提供独特娱乐方式的游戏,这是我开发过程的核心方面。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草的名字继续了三叶草工作室的遗产,我很自豪地工作。三叶草是Capcom领导下的第四个发展部,由四叶草三叶草象征。这个名字还在“ C-Lover”上扮演,“ C”代表创造力,这对我们工作室的精神至关重要。我们的徽标具有四个C的特色,反映了三叶草的四片叶子。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想创建ōkami续集。当我们得知卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,我们开始讨论这个项目。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在寻找合适的机会来创建新的ōkami。当Kamiya离开Platinumgames时,时间安排就结束了,我们有关键人物实现这一目标。

Kamiya:我一直想创建一个ōkami续集。原始故事还不完整,这些年来,我已经与Takeuchi这样的朋友讨论了这一点。离开白金使我能够在Takeuchi的支持下追求这个梦想。

Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室的人,ōkami对我们来说是重要的IP。这个项目感觉就像是前进的理想时机,不仅是从业务角度来看,而且因为所有要素已经到位。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源于Capcom Division第四部,与Kamiya相同。我们与Capcom紧密合作,从事品牌,并具有多个Capcom冠军的经验。对于ōkami续集,我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Re Engine和我们参与原始ōkami的经验。

Hirabayashi: Machine Head Works还协助了PS4的ōkami港,以及更新的RE Engine游戏,例如《生化危机3和4》。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

Hirabayashi:是的,虽然我们目前无法详细介绍。 RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

Kamiya: RE引擎以其表现力的能力而闻名,我们相信它将满足对这款游戏的高度期望。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: Capcom社区中有许多ōkami粉丝。尽管我们的IR页面证明了它的最初商业业绩,但随着时间的推移,该游戏已售出了数百万份。我们认为对续集的需求很大。

卡米亚(Kamiya):最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众,但是多年来,粉丝的积极反馈和持续的兴趣一直令人不知所措。游戏奖和社交媒体上的反应令人难以置信。

Hirabayashi:与大多数游戏不同,ōkami的销量保持稳定,表明其独特的吸引力和持久的受欢迎程度。

卡米亚(Kamiya):粉丝的热情和对IP的持续热爱对于推动该项目的前进至关重要。没有他们的支持,我们就不会在这里。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

卡米亚(Kamiya):原始ōkami团队中的几个人通过机器头部作品参与其中,尽管我们还没有提到名字。由于现代技术和我们所收集的人才,目前的团队比以前更熟练和电力。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,我在那次采访中提到,我们可以通过更强大的团队来改善一些方面。尽管没有保证,但拥有更强大的团队现在增加了我们的成功机会。

Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括所有剪辑场景。

卡米亚:我不知道DVD存在。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她在小学时,通常会以较旧的游戏形式挣扎,但是ōkami的指导使她很愉快。

Hirabayashi:我的女儿还演奏了Switch版本并喜欢它,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,这强调了它对儿童和成人的吸引力。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始的ōkami。游戏的精神将自然界与故事的黑暗元素结合在一起,是我想带入续集的东西。我的目标是让所有年龄段的人享受游戏。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,这对PS2的硬件充满挑战。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现以前无法实现的目标,甚至超过了我们的原始愿景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图1Okami 2游戏奖预告片屏幕截图2 9张图像Okami 2游戏奖预告片屏幕快照3Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图4Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图5Okami 2 Game Awards Teaser屏幕快照6

好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。任何信息都来自任天堂。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

Kamiya:我对这个大主题和故事有一个一般的想法,多年来,我一直在脑海中发展。我渴望将这种愿景栩栩如生。

Hirabayashi:续集是原始游戏故事的延续。

卡米亚(Kamiya):我们不是创建粉丝想要的确切副本,而是我们正在努力提供他们期望的乐趣。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们感谢ōkamiden的粉丝及其反馈。续集是原始ōkami故事的延续。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

Kamiya:我们还在开发的早期,但是我们将在尊重原始游戏的控件的同时考虑现代标准。我们旨在改善基础游戏的想法。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们可以制作这款游戏​​。对粉丝们的承诺正在发生。

卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,因为它将我们的梦想变成了现实。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的不耐烦,但是我们会努力地提供一款在不损害质量的情况下达到他们期望的游戏。

萨卡塔:我们将尽力而为。

Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们也不会不必要地延迟。

卡米亚:我们将努力工作,所以请耐心等待。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐是​​受粉丝认可的原始游戏的启发。

Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌将原始精神带入了新的预告片。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们独特的舞台设置和表演没有CG或场景削减会影响我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,欣赏现实,现实的感觉。这影响了我们创建游戏的方法,使玩家可以选择自己的体验。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了不同的观点和情感。

卡米亚(Kamiya):我的下属今天向我推荐了这部电影。

Hirabayashi:我钦佩那部电影中创作者的热情。

萨卡塔:我还没有看过,但是创建这样的作品的挑战令人鼓舞。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛,并超出他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造我个人喜欢的游戏,即使它与粉丝的期望并不完美,也可以为之骄傲。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是维持公司的游戏发展。

卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及聚集更多志趣相投的人以在项目上进行协作。这不是关于特定游戏,而是与分享我愿景的人保持一致。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由热爱该系列的员工驱动的。我们正在努力工作以满足每个人的期望。谢谢您的耐心配合。

Kamiya:这个项目对我来说是个人的,没有您的欢呼,这是不可能的。感谢所有人,Capcom和Machine Head为您的支持而努力。我们将继续珍惜这项合作,并创建每个人都可以享受的游戏。请期待它。

Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。

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