বাড়ি খবর "15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

by Riley Apr 01,2025

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

গেম বিকাশের গতিশীল বিশ্বে, অনুপ্রেরণা সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত উত্স থেকে উদ্ভূত হতে পারে। সম্প্রতি, সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন সিনিয়র সদস্য একটি অপ্রচলিত সরঞ্জাম উন্মোচন করেছেন যা তাদের ব্লকবাস্টার শিরোনাম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাভে সাস্কো প্রকাশ করেছেন যে 15 বছরেরও বেশি বয়সী একটি মেম গেমের বিকাশ জুড়ে একটি গাইডিং নীতি হিসাবে কাজ করেছে।

সাস্কো তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি বিশদভাবে উল্লেখ করেছেন:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, সাস্কো নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল। তিনি প্রকাশ করেছেন যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি আখ্যান কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং এমনকি গেমের অন্ধকার মুহুর্তগুলিতে হাস্যরসের অনুভূতি বজায় রাখার মূল্যবান পাঠ সরবরাহ করে। যদিও মেম সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়, গল্পের ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির উপর এর প্রভাব অনস্বীকার্য।

এই উদ্ঘাটন আধুনিক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, বিকাশকারীরা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিতে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং কৃতিত্ব হিসাবে গেমের খ্যাতিতে অবদান রেখেছিল।

তদুপরি, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের দর্শনের সাথে একত্রিত হয় যা কাটিং-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্পের গল্পটি মিশ্রিত করে। দলটি ধারাবাহিকভাবে তাদের মূল মূল্যবোধের প্রতি সত্য থাকার সময় তাদের উদ্ভাবনের দক্ষতা প্রদর্শন করে, ফলস্বরূপ এমন গেমগুলি তৈরি করে যা প্রজন্মের জুড়ে শ্রোতাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেম ব্যবহার করে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং নতুন ধারণাগুলি আলিঙ্গন করার জন্য তাদের ইচ্ছুকতা প্রদর্শন করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 02 2025-04
    পরাজিত রেপোর আই মনস্টার: পিপার কৌশল প্রকাশিত

    *রেপো *এর রোমাঞ্চকর বিশ্বে, আপনি 19 টি অনন্য দানবগুলির মুখোমুখি হবেন, যার প্রত্যেকটি আপনার প্রতিচ্ছবি এবং কৌশলগত চিন্তাকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এর মধ্যে চোখের দৈত্য, যা দ্য পিপার হিসাবে পরিচিত, এটি একটি বিশেষ জটিল বিরোধী। কীভাবে কার্যকরভাবে *রেপে পিপারকে পরাস্ত করতে হবে তার একটি বিশদ গাইড এখানে

  • 02 2025-04
    কিংডমে ক্যান্সার কোয়েস্ট সমাপ্ত করার জন্য গাইড: ডেলিভারেন্স 2

    *কিংডম কম: ডেলিভারেন্স 2 *এ, "ক্যানকার" সাইড কোয়েস্ট একটি আকর্ষণীয় প্রাথমিক মিশন যা আপনি "দ্য জন্ট" শেষ করার পরে আনলক করতে পারেন। এই কোয়েস্টটি কেবল একটি গদি ছিনিয়ে নেওয়ার সুযোগই দেয় না বরং কিছু অতিরিক্ত গ্রোশেনকেও এটি একটি সার্থক প্রচেষ্টা করে তোলে। কীভাবে সফলভাবে সহ করা যায় তার একটি বিশদ গাইড এখানে

  • 02 2025-04
    কুমোম: একটি কৌশলগত মোবাইল বোর্ড গেম প্যাশন প্রকল্প

    মোবাইল বোর্ড গেমস এবং ডেকবিল্ডিং শিরোনামের জনাকীর্ণ বিশ্বে, নতুন প্রতিযোগী সম্পর্কে সন্দেহজনক হওয়া সহজ। যাইহোক, কুমোম, 17 ই মার্চ আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে চালু করার জন্য একটি আসন্ন কৌশল আবেগ প্রকল্প সেট করা, এমনকি সর্বাধিক বিচক্ষণতার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে কেবল যা লাগে তা থাকতে পারে