Dom Aktualności „15-letni mem wpływa na projekt zadania Cyberpunk 2077”

„15-letni mem wpływa na projekt zadania Cyberpunk 2077”

by Riley Apr 01,2025

„15-letni mem wpływa na projekt zadania Cyberpunk 2077”

W dynamicznym świecie rozwoju gier inspiracja może pojawić się z najbardziej nieoczekiwanych źródeł. Niedawno starszy członek zespołu CD Projekt Red zaprezentował niekonwencjonalne narzędzie, które znacząco wpłynęło na projekt zadania ich hitu, Cyberpunk 2077. Pawel Sasko, dyrektor Quest, ujawnił, że mem ponad 15 lat służył jako zasada przewodnia w całym rozwoju gry.

Sasko opracował swój proces twórczy, stwierdzając:

Kiedy piszę scenariusze lub SMS -y, zapętlam muzykę, której nie rozumiem lirycznie lub śledzę silnym rytmem, aby pomóc mi dostać się do „przepływu”. Słuchałem „Epic Sax Guy 10h” znacznie więcej niż chciałbym przyznać. Daje mi to niesamowite skupienie i jasność umysłową podczas pracy.

W ostatnim wywiadzie Sasko podzielił się wglądem w proces twórczy stojący za tworzeniem wciągających fabuły i angażujących misji. Ujawnił, że ten pozornie przypadkowy mem zapewnił cenne lekcje struktury narracyjnej, zaangażowanie gracza i utrzymanie poczucia humoru nawet w najciemniejszych chwilach gry. Chociaż szczegółowe szczegóły dotyczące mema pozostają nieujawnione, jego wpływ na podejście zespołu do opowiadania historii jest niezaprzeczalny.

To objawienie podkreśla znaczenie czerpania inspiracji z różnych źródeł we współczesnym projektowaniu gier. Uwzględniając elementy kultury internetowej, programiści udało się stworzyć bardziej powiązane i autentyczne wrażenia dla graczy na całym świecie. Ta niekonwencjonalna metoda przyczyniła się do reputacji gry jako przełomowego osiągnięcia w RPG w otwartym świecie.

Ponadto podejście to jest zgodne z filozofią CD Projekt Red o łączeniu wysokiej jakości historii z najnowocześniejszą technologią. Zespół konsekwentnie pokazuje swoją zdolność do wprowadzania innowacji przy jednoczesnym zachowaniu ich podstawowych wartości, co skutkuje gierami, które głęboko rezonują z odbiorcami przez pokolenia. Wykorzystanie mema długofanowego jako punktu odniesienia pokazuje ich gotowość do myślenia poza pudełkiem i przyjmowania nowych pomysłów.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 02 2025-04
    Pokonaj Repo Eye Monster: Strategia Peeper ujawniona

    W ekscytującym świecie *Repo *spotkasz 19 unikalnych potworów, z których każde zaprojektowano w celu zakwestionowania twoich refleksów i strategicznego myślenia. Wśród nich Monster Eye, znany jako Peoper, jest szczególnie trudnym przeciwnikiem. Oto szczegółowy przewodnik o tym, jak skutecznie pokonać podglądacza w *Rep.

  • 02 2025-04
    Przewodnik po ukończeniu Canker Quest w Kingdom Come: Delivance 2

    W *Kingdom Come: Delivance 2 *, poboczne zadanie „Canker” jest angażującą wczesną misją, którą można odblokować po ukończeniu „Jaunt”. To zadanie nie tylko stanowi szansę złapania bułki, ale także dodatkowego groschen, co czyni go wartościowym przedsięwzięciem. Oto szczegółowy przewodnik o tym, jak skutecznie CO

  • 02 2025-04
    Kumome: strategiczny projekt mobilnej gier planszowych

    W zatłoczonym świecie mobilnych gier planszowych i tytułów budowania pokładu łatwo jest być sceptycznie nastawionym do nowego pretendenta. Jednak Kumome, nadchodzący projekt strategii, który ma zostać uruchomiony na iOS i Androida 17 marca, może po prostu mieć to, czego potrzeba, aby zwrócić uwagę nawet najbardziej rozpoznania