Ehemalige Diablo- und Diablo II-Entwickler entwickeln ein neues Low-Budget-Action-Rollenspiel mit ehrgeizigen Zielen. Die Macher glauben, dass ihr Spiel das Potenzial hat, das Genre neu zu definieren. Angesichts des Erfolgs der ursprünglichen Diablo-Spiele sind die Erwartungen an dieses neue ARPG, das von Veteranen dieser Titel entwickelt wurde, hoch.
Phil Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gründeten Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio, und sicherten sich eine Finanzierung in Höhe von 4,5 Millionen US-Dollar für die Entwicklung eines ARPG, das „über das konventionelle Genredesign hinausgehen“ soll. Dieses Team aus Diablo 1- und 2-Alumni möchte das Hack-and-Slash-Erlebnis revolutionieren. Ihre über zwei Jahrzehnte kultivierte Vision besteht darin, ein offeneres und dynamischeres ARPG zu entwickeln und gleichzeitig auf die Elemente zurückzugreifen, die die frühen Diablo-Spiele so unverwechselbar machten.
Details zum Spiel sind nach wie vor rar, aber die Beteiligung solch erfahrener Entwickler lässt auf ein großes Potenzial für ein Action-Rollenspiel der Spitzenklasse schließen. Allerdings wird es eine Herausforderung sein, in einen Markt einzudringen, der bereits mit hochwertigen ARPGs gesättigt ist. Der jüngste Erfolg der Erweiterung „Vessel of Hatred“ für Diablo IV zeigt beispielsweise die bestehende starke Spielerbasis und den potenziellen Widerstand gegen einen Spielwechsel.
Die Konkurrenz ist hart und auch etablierte Titel wie Path of Exile 2 wetteifern um die Aufmerksamkeit der Spieler. Beim jüngsten Start von Path of Exile 2 auf Steam verzeichnete das Spiel eine Höchstzahl von über 538.000 gleichzeitigen Spielern und gehört damit zu den beliebtesten Spielen der Plattform. Dies unterstreicht die große Hürde, vor der das neue Projekt von Moon Beast Productions steht.