Heim Nachricht Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

by Stella Jan 22,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: RE-Engine hilft Schülern, Herausforderungen zu meistern

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Erfahren Sie mehr über diese Veranstaltung!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom hat seinen ersten Spieleentwicklungswettbewerb angekündigt, den Capcom Game Contest. Dies ist ein Wettbewerb für japanische Studenten, der die exklusive RE-Engine von Capcom zur Entwicklung von Spielen nutzen wird. Ziel ist es, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die gesamte Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.

Teilnehmende Studierende bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle entsprechend der Positionsart des Spieleproduktionspersonals zugewiesen. Unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern werden die Teammitglieder sechs Monate lang gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten und „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Der Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnahmeberechtigte Personen müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule in Japan eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die 2014 von Capcom entwickelt wurde. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es in mehreren anderen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in den jüngsten Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wildlands. Daher wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

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