Sid Meiers Zivilisation VII wurde aufgrund wesentlicher Veränderungen, die in frühen Demonstrationen gezeigt wurden, anfänglich Kritik ausgesetzt. Die endgültigen Journalisten -Vorschau deuten jedoch darauf hin, dass diese Änderungen für Strategiespielbegeisterte sowohl bedeutend als auch zufriedenstellend sind.
Die Zivilisation VII revolutioniert das etablierte Gameplay, indem zahlreiche Mechaniker integriert werden. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Einbeziehung verschiedener Epochen wie Antike und Modernität fördert in jeder Periode in sich geschlossene Gameplay-Erlebnisse.
Schlüsselmerkmale:
- Einführung mehrerer bahnbrechender Mechaniker. Die getrennte Auswahl von Führungskräften und Zivilisationen fügt strategische Tiefe hinzu.
- Drei verschiedene Epochen sind verfügbar: Antike, Mittelalter und modern. Der Übergang zwischen Epochen ähnelt ein neues Spiel.
- Dynamische Zivilisationsverschiebungen sind leicht erreichbar, was die Flexibilität der Spiele erhöht.
- Die Beseitigung von Arbeitern optimiert die Ausdehnung der Stadt.
- Führungskräfte bieten einzigartige Vorteile, die durch wiederholtes Spiel entsperrt wurden.
- Diplomatie fungiert als wertvolle Ressource. Einflusspunkte erleichtern die Vertragsschöpfung, die Bildung der Allianz und die Verfolgung gegnerischer Führer.
- Die KI -Leistung bleibt unterdurchschnittlich, was Empfehlungen für kooperatives Gameplay auffordert.
- Die Zivilisation VII wird allgemein als der gewagte Versuch angesehen, die klassische Formel zu modernisieren.