A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as pré -visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são significativas e satisfatórias para os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, promove experiências independentes de jogabilidade em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de várias mecânicas inovadoras. Selecionar líderes e civilizações separadamente acrescenta profundidade estratégica.
- Três eras distintas estão disponíveis: Antiguidade, medieval e moderno. A transição entre Eras se assemelha ao iniciar um novo jogo.
- As mudanças de civilização dinâmicas são facilmente alcançáveis, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade.
- Os líderes ostentam vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como um recurso valioso. Os pontos de influência facilitam a criação do tratado, a formação da aliança e a denúncia dos líderes opostos.
- O desempenho da IA permanece abaixo, provocando recomendações para jogabilidade cooperativa.
- A civilização VII é amplamente considerada a tentativa mais ousada de modernizar a fórmula clássica.