La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios son significativos y satisfactorios para los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona el juego establecido integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, fomenta las experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Características clave:
- Introducción de varias mecánicas innovadoras. Seleccionar por separado líderes y civilizaciones agrega profundidad estratégica.
- Están disponibles tres épocas distintas: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se asemeja a comenzar un nuevo juego.
- Los cambios dinámicos de civilización se pueden lograr fácilmente, mejorando la flexibilidad del juego.
- La eliminación de los trabajadores optimiza la expansión de la ciudad.
- Los líderes cuentan con ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- Diplomacia funciona como un recurso valioso. Los puntos de influencia facilitan la creación del tratado, la formación de la alianza y la denuncia de líderes opuestos.
- El rendimiento de la IA sigue deficiente, lo que provoca recomendaciones para el juego cooperativo.
- La civilización VII es ampliamente considerada el intento más atrevido de modernizar la fórmula clásica.