Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家にとって重要で満足のいくものであることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を促進します。
主な機能:
- いくつかの画期的なメカニズムの導入。リーダーと文明を個別に選択すると、戦略的な深さが追加されます。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。 ERA間の移行は、新しいゲームを開始することに似ています。
- 動的な文明の変化は容易に達成可能であり、ゲームプレイの柔軟性を高めます。
- 労働者の排除により、都市の拡大が合理化されます。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を誇っています。
- 外交は貴重なリソースとして機能します。影響点は、条約の作成、同盟の形成、および反対側の指導者の非難を促進します。 -AIのパフォーマンスは依然としてサブパーであり、協力的なゲームプレイの推奨事項を促します。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラを近代化する最も大胆な試みと広く考えられています。