Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel des Schöpfers von It It Two , wurde leider nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung des 6. März 2025 auf mehreren Plattformen, einschließlich Steam, raubkopiert. Trotz des Erwerbs kritischer Anerkennung und positiven Dampfbewertungen machte das Fehlen einer robusten DRM, insbesondere das Fehlen von Denuvo-Anti-Verhandlungs-Technologie, zu einem schnellen Ziel für Hacker.
Dieser Mangel an Denuvo hat den Prozess für Piraten erheblich erleichtert, was zu einer weit verbreiteten nicht autorisierten Verteilung auf Piraterieplattformen innerhalb von Tagen nach dem Start führte. Diese Situation unterstreicht die anhaltenden Spannungsentwickler: Ausgleich von Spielernerfahrungen und Zugänglichkeit gegen die Notwendigkeit, ihre Arbeit vor Piraterie zu schützen. Viele Spieler schätzen das Fehlen eines aufdringlichen DRM wie Denuvo, doch dies lässt die Spiele anfällig für eine frühzeitige Ausbeutung.
Split Fiction wurde von derselben kreativen Kraft dahinter entwickelt und dauert für ihre innovativen Koop-Mechanik, die überzeugende Erzählung und die atemberaubende Bilder. Ein positives Feedback für den frühen Steam Player bestätigt diese Begeisterung und deutet auf einen würdigen Nachfolger des früheren Treffers von Josef Fares hin. Die engagierte Mischung aus klugen Rätseln, herzlichem Geschichtenerzählen und dynamischem Gameplay fand stark mit legitimen Käufern mit und unterstrich die potenziellen finanziellen Auswirkungen dieser Piraterie.
Die Entscheidung von Electronic Arts, Denuvo wegzulassen, hat die Debatte über DRM im Spielen wiederholt. Während einige argumentieren, dass DRM die Leistung negativ beeinflusst und legitime Spieler frustriert, sehen andere sie als wesentlicher Schutz gegen Piraterie an. In der Fall von Split Fiction hat der Mangel an DRM möglicherweise zu einem schnellen Kompromiss beigetragen, was Fragen zur Unterschätzung der Geschwindigkeit und Effizienz der modernen Piraterie -Techniken auferlegt hat.