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Fiction Fiction: la première sortie en ligne du roman

by Scarlett Mar 13,2025

Fiction Fiction: la première sortie en ligne du roman

Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-échange de Denuvo, en a fait une cible rapide pour les pirates.

Ce manque de Deuvo a considérablement atténué le processus de pirates, conduisant à une distribution généralisée non autorisée sur les plateformes de piratage dans les jours suivant le lancement. Cette situation met en évidence les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: équilibrer l'expérience des joueurs et l'accessibilité contre la nécessité de protéger leur travail contre le piratage. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation précoce.

Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , la fiction divisée a été louée pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive des premiers joueurs de vapeur confirme cet enthousiasme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le mélange attrayant du jeu de puzzles intelligents, de narration sincère et de gameplay dynamique a fortement résonné avec des acheteurs légitimes, soulignant l'impact financier potentiel de ce piratage.

La décision des arts électroniques d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une protection essentielle contre le piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM peut avoir contribué à son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des techniques de piratage modernes.

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