Die meisten physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern in Japan verwenden Game-Key-Cards – ein ähnlicher Trend zeichnet sich auch auf westlichen Märkten ab.
Laut Gematsu zeigen die japanischen Switch-2-Vorbestellungen, dass alle physischen Drittanbieter-Spiele – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Nicht-Switch-2-Edition-Titeln – als Game-Key-Cards ausgeliefert werden, die eine Internetverbindung zum Herunterladen des vollständigen Spiels erfordern.
Ys X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind in Japan ebenfalls Game-Key-Cards. Und Einzelhandelsbeschreibungen für Split Fiction führen es als Code-in-a-box auf. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24. April 2025
Im Westen folgen Segas Switch-2-Titel demselben Modell. So bestätigt etwa der Walmart-Eintrag für Sonic X Shadow Generations dieses Format.
Nur vier physische Switch-2-Spiele von Drittanbietern sind keine Game-Key-Cards: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Als Nintendo die Switch 2 vorstellte, wies das Unternehmen darauf hin, dass einige Switch-2-Spielkarten nicht das eigentliche Spiel enthalten, sondern lediglich einen Download-Schlüssel. Später präzisierte Nintendo, dass Switch-2-Edition-Spiele sowohl das Spiel als auch Upgrades auf dem Modul beinhalten.

Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Karten, die nur einen Download-Code enthalten – ohne gespeicherte Spieledaten. Nutzer müssen das Spiel nach dem Einlegen der Karte herunterladen. Jede Game-Key-Card-Hülle ist deutlich auf der unteren Vorderseite gekennzeichnet, um Käufer über den Inhalt zu informieren.
Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely-Default-Remaster tragen diesen Game-Key-Card-Hinweis, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza darauf verzichten. Cyberpunk 2077 erscheint mit 64 GB auf der Nintendo Switch 2 auf einem physischen Modul.
Nintendo-Switch-2-Spielverpackungen






Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, wies darauf hin, dass die Abhängigkeit von Game-Key-Cards während des Switch-2-Launches im Juni zu Belastungen für den eShop führen könnte, wenn Spieler massenhaft Spiele herunterladen.
Alle Switch-2-Bundles enthalten einen Download-Code.
Mario Kart World ist 24 GB groß.
Die meisten Spiele erscheinen als Game-Key-Cards und erfordern einen Download.
Die Switch 2 startet weltweit am selben Tag.
Ich bin kein religiöser Mensch, aber ich bitte euch alle, am 5. Juni für die eShop-Server zu beten.— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24. April 2025
„Spielmodule sind deutlich teurer als Discs, wobei die Kosten pro GB steigen“, erklärte Ahmad und hob hervor, warum Publisher diesen Ansatz wählen.
„Die Herstellung von Spielmodulen mit unterschiedlichen Speicherkapazitäten ist zeitaufwendig. Digitale Spiele und Module mit geringerer Kapazität bieten Verlagen höhere Gewinnmargen – und digitale Verkäufe dominieren den Markt.“
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, beschrieb Game-Key-Cards als „im Wesentlichen Geschenkboxen für Feiertage oder Geburtstage“.
„Mit weniger Spielehändlern, steigenden Produktionskosten, einer jüngeren Zielgruppe, der es egal ist, und dem Drang zu Nachhaltigkeit entwickelt sich physische Medien in eine klare Richtung“, merkte Dring an.
Die Switch-2-Vorbestellungen starteten am 24. April und waren schnell ausverkauft. Unterdessen überschwemmen Nintendo-Fans eBay mit gefälschten Switch-2-Auktionen, um Scalper-Angebote zu unterbinden.