La actriz de voz de la serie Horizon, Ashly Burch, ha respondido al video filtrado de la demostración de la IA Aloy destacando las preocupaciones continuas de los actores de voz en huelga respecto a las protecciones contra la IA.
Como informó por primera parte The Verge, la semana pasada surgió un video interno de Sony que mostraba tecnología de IA con Aloy de la franquicia Horizon como un personaje conversacional. Sony no ha respondido a las solicitudes de aclaración de IGN.
Las imágenes, ahora eliminadas, mostraban al director de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interactuando con una Aloy impulsada por IA mediante comandos de voz, con discurso generado por el sistema y animaciones faciales. Cuando se le preguntó cómo estaba, la Aloy digital respondió con una voz poco natural: "Hola, me está yendo más o menos bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"
La voz sintetizada claramente difería de la interpretación natural de Burch, pareciéndose a la salida robótica de texto a voz. Las animaciones faciales del personaje parecían rígidas, con movimientos oculares notablemente sin vida durante el intercambio.
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Burch, quien ha interpretado a Aloy en los cuatro títulos de Horizon (incluyendo Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), confirmó a través de TikTok que la desarrolladora Guerrilla se contactó con ella para aclarar que la demostración no era parte de un desarrollo activo ni utilizó ninguno de sus datos de interpretación. Esto probablemente excluye la implementación de IA para los próximos proyectos de Horizon, aunque Burch señaló que Sony retiene todos los derechos sobre el personaje.
La actriz expresó preocupación sobre el impacto de la IA en el arte de la interpretación, conectando el incidente con las negociaciones más amplias de la huelga de SAG-AFTRA respecto a las protecciones de IA para actores de voz.
Las actualizaciones recientes de SAG-AFTRA indican un desacuerdo persistente con los negociadores de la industria sobre las salvaguardas clave de IA, a pesar de cierto progreso en las negociaciones.
"Estamos luchando por protecciones básicas: consentimiento antes de crear réplicas digitales, compensación justa y transparencia sobre el uso de la IA", explicó Burch. "Mi preocupación no es la tecnología en sí, sino lo que sucede si perdemos estas protecciones. Los futuros intérpretes podrían no tener recurso contra las reproducciones digitales no autorizadas."
Burch enfatizó su apoyo por los contratos sindicales temporales actualmente disponibles para los estudios, que incluyen todas las protecciones solicitadas. "Creo en proteger esta carrera que amamos", declaró, aclarando que sus críticas apuntaban a problemas sistémicos y no a empresas específicas.
@ashly.burch déjennos hablar sobre la IA aloy
♬ sonido original - Ashly Burch
La creciente adopción de IA en la industria del juego continúa generando controversia en medio de los debates éticos en curso y las limitaciones tecnológicas. El reciente experimento fallido de Keywords Studios con un juego exclusivamente con IA demostró las deficiencias técnicas actuales, sin embargo, grandes editoriales como Activision persisten en la implementación de IA, como se ve en la creación de assets para Call of Duty: Black Ops 6.
Los impactos de la huelga son cada vez más visibles, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft presentando NPCs sin voz. Casos recientes involucran a actores de voz de Zenless Zone Zero descubriendo que fueron reemplazados a través de las notas del parche, mientras que Riot Games enfrentó acusaciones de eludir la huelga.
El ejecutivo de PlayStation, Asad Qizilbash, defendió recientemente el papel de la IA para cumplir con las expectativas de las generaciones más jóvenes sobre experiencias personalizadas, sugiriendo las interacciones dinámicas con NPCs como una aplicación potencial que resuena con los jugadores de la Generación Z y Alpha.