L'actrice vocale de la série Horizon, Ashly Burch, a réagi à la vidéo démo fuite de l'IA Aloy en soulignant les préoccupations persistantes des acteurs vocaux en grève concernant les protections contre l'IA.
Comme rapporté en premier par The Verge, une vidéo interne de Sony a fait surface la semaine dernière, présentant une technologie d'IA mettant en scène Aloy de la franchise Horizon comme un personnage conversationnel. Sony n'a pas répondu aux demandes de clarification d'IGN.
La séquence désormais supprimée montrait Sharwin Raghoebardajal, directeur de Sony Interactive Entertainment, interagissant avec une Aloy pilotée par IA via des commandes vocales, avec une parole générée par le système et des animations faciales. Lorsqu'on lui a demandé comment elle allait, l'Aloy numérique a répondu avec une voix non naturelle : "Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Et vous, comment allez-vous ?"
La voix synthétisée différait clairement de la performance naturelle de Burch, ressemblant à une synthèse vocale robotique. Les animations faciales du personnage paraissaient rigides, avec des mouvements des yeux particulièrement inexpressifs durant l'échange.
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Burch, qui a interprété Aloy dans les quatre titres Horizon (incluant Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, et Lego Horizon Adventures), a confirmé via TikTok que le développeur Guerrilla l'avait contactée pour préciser que la démo ne faisait pas partie d'un développement actif et n'avait utilisé aucune de ses données de performance. Cela exclut probablement une implémentation de l'IA pour les futurs projets Horizon, bien que Burch ait noté que Sony détient tous les droits sur le personnage.
L'actrice a exprimé son inquiétude quant à l'impact de l'IA sur l'art du jeu, reliant cet incident aux négociations plus larges de la grève de la SAG-AFTRA concernant les protections liées à l'IA pour les acteurs vocaux.
Des mises à jour récentes de la SAG-AFTRA indiquent un désaccord persistant avec les négociateurs de l'industrie sur les principales garanties relatives à l'IA, malgré certains progrès dans les négociations.
"Nous nous battons pour des protections fondamentales : le consentement avant la création de répliques numériques, une compensation équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA", a expliqué Burch. "Mon inquiétude ne porte pas sur la technologie elle-même, mais sur ce qui se passe si nous perdons ces protections. Les futurs interprètes pourraient neavoir aucun recours contre les reproductions numériques non autorisées."
Burch a souligné son soutien aux contrats syndicaux temporaires actuellement proposés aux studios, qui incluent toutes les protections demandées. "Je crois en la nécessité de protéger cette carrière que nous aimons", a-t-elle déclaré, tout en précisant que ses critiques visaient des problèmes systémiques et non des entreprises spécifiques.
@ashly.burch laissez-nous parler de l'IA aloy
♬ son original - Ashly Burch
L'adoption croissante de l'IA dans l'industrie du jeu continue de générer des controverses au milieu des débats éthiques en cours et des limites technologiques. La récente expérience ratée de jeu utilisant uniquement l'IA par Keywords Studios a démontré les lacunes techniques actuelles, mais des grands éditeurs comme Activision persistent dans la mise en œuvre de l'IA, comme on le voit dans la création des assets de Call of Duty: Black Ops 6.
Les impacts de la grève deviennent de plus en plus visibles, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft présentant des PNJ non doublés. Des cas récents impliquent des acteurs vocaux de Zenless Zone Zero découvrant leur remplacement via les notes de patch, tandis que Riot Games a été confronté à des allégations de contournement de la grève.
Le dirigeant de PlayStation, Asad Qizilbash, a récemment défendu le rôle de l'IA pour répondre aux attentes des jeunes générations en matière d'expériences personnalisées, suggérant les interactions dynamiques avec les PNJ comme une application potentielle qui trouve un écho auprès des joueurs de la Génération Z et Alpha.