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Ashly Burch alerta para ameaça da IA à arte nos jogos

by Natalie Oct 22,2025

A atriz de voz da série Horizon, Ashly Burch, respondeu ao vídeo vazado da demonstração da IA Aloy destacando as preocupações contínuas dos dubladores em greve sobre as proteções contra IA.

Como relatado primeiro por The Verge, um vídeo interno da Sony surgiu na semana passada mostrando tecnologia de IA com Aloy da franquia Horizon como um personagem conversacional. A Sony não respondeu aos pedidos de esclarecimento da IGN.

A filmagem, agora removida, mostrava o diretor da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagindo com uma Aloy movida a IA por meio de comandos de voz, com fala gerada pelo sistema e animações faciais. Quando perguntada sobre como estava, a Aloy digital respondeu com uma voz não natural: "Olá, estou me saindo bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"

A voz sintetizada claramente diferia da atuação natural de Burch, assemelhando-se a uma saída de texto para fala robótica. As animações faciais do personagem pareciam rígidas, com movimentos oculares notavelmente sem vida durante o intercâmbio.

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Burch, que interpretou Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (incluindo Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), confirmou via TikTok que a desenvolvedora Guerrilla a contatou para esclarecer que a demonstração não fazia parte do desenvolvimento ativo nem utilizou nenhum de seus dados de atuação. Isso provavelmente exclui a implementação de IA para os próximos projetos de Horizon, embora Burch tenha observado que a Sony detém todos os direitos sobre o personagem.

A atriz expressou preocupação com o impacto da IA na arte da atuação, conectando o incidente a negociações mais amplas da greve do SAG-AFTRA sobre proteções de IA para dubladores.

Atualizações recentes do SAG-AFTRA indicam desacordo persistente com os negociadores da indústria sobre salvaguardas fundamentais de IA, apesar de algum progresso nas negociações.

"Estamos lutando por proteções básicas: consentimento antes de criar réplicas digitais, compensação justa e transparência sobre o uso de IA", explicou Burch. "Minha preocupação não é a tecnologia em si, mas o que acontece se perdermos essas proteções. Futuros artistas podem não ter recurso contra reproduções digitais não autorizadas."

Burch enfatizou seu apoio aos contratos sindicais temporários atualmente disponíveis para os estúdios, que incluem todas as proteções solicitadas. "Acredito em proteger esta carreira que amamos", declarou ela, ao mesmo tempo que esclareceu que suas críticas visavam questões sistêmicas e não empresas específicas.

@ashly.burch

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♬ som original - Ashly Burch

A crescente adoção de IA pela indústria de jogos continua a gerar controvérsia em meio a debates éticos em andamento e limitações tecnológicas. O recente experimento fracassado da Keywords Studios com um jogo exclusivamente com IA demonstrou as deficiências técnicas atuais, mas grandes publicadoras como a Activision persistem na implementação de IA, como visto na criação de recursos de Call of Duty: Black Ops 6.

Os impactos da greve estão se tornando cada vez mais visíveis, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft apresentando NPCs sem voz. Casos recentes envolvem dubladores de Zenless Zone Zero descobrindo realocações através de notas de atualização, enquanto a Riot Games enfrentou alegações de contornar a greve.

O executivo da PlayStation, Asad Qizilbash, defendeu recentemente o papel da IA em atender às expectativas das gerações mais jovens por experiências personalizadas, sugerindo interações dinâmicas com NPCs como uma aplicação potencial que ressoa com os jogadores da Geração Z e Alpha.

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