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La cancelación de Life By You fue un error, dice el director ejecutivo de Paradox Interactive

by Elijah Jan 23,2025

El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores y destaca la cancelación de Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOEl CEO de Paradox Interactive ha reconocido errores en las recientes decisiones de desarrollo de juegos, en particular la cancelación del título de simulación de vida, Life by You. Esta admisión se produjo durante el informe de resultados financieros de la empresa del 25 de julio.

El director ejecutivo Fredrik Wester habla de los reveses recientes

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOSi bien Paradox Interactive informó un sólido desempeño financiero general impulsado por franquicias establecidas como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester abordó abiertamente los desafíos derivados de errores estratégicos. Citó específicamente la cancelación de Life by You como un paso en falso importante y afirmó: "Claramente hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, particularmente fuera de nuestras fortalezas principales. Nuestro negocio principal está prosperando, pero tuvimos que tomar la difícil decisión de cancelar". Vida por Ti."

La cancelación de Life by You y otros obstáculos de desarrollo

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, pensado como un competidor de la franquicia Sims, representó una desviación del típico enfoque de juego de estrategia de Paradox. A pesar de una inversión sustancial de casi 20 millones de dólares y una promesa inicial, la cancelación del juego el 17 de junio subrayó las dificultades de la compañía. Wester explicó la decisión afirmando que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".

Para complicar aún más las cosas, hubo reveses con otros lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 enfrentó repetidos retrasos a pesar de lograr la certificación de plataforma. Estos desafíos combinados resaltan la necesidad de una reevaluación del enfoque de desarrollo de Paradox.

Mirando hacia el futuro

Wester enfatizó la sólida base de la compañía proporcionada por sus juegos principales como Crusader Kings y Stellaris, afirmando: "A pesar de la necesaria autocrítica, es importante recordar que nuestro negocio principal está funcionando bien y proporciona una base sólida". Al reconocer sus errores y volver a centrarse en sus principales puntos fuertes, Paradox Interactive pretende recuperar impulso y ofrecer experiencias de juego de alta calidad.

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