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O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive

by Elijah Jan 23,2025

CEO da Paradox Interactive admite erros e destaca cancelamento da Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOO CEO da Paradox Interactive reconheceu erros nas recentes decisões de desenvolvimento de jogos, notadamente o cancelamento do título de simulação de vida, Life by You. Essa admissão ocorreu durante o relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho.

CEO Fredrik Wester sobre contratempos recentes

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOEnquanto a Paradox Interactive relatou um forte desempenho financeiro geral impulsionado por franquias estabelecidas como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester abordou abertamente os desafios decorrentes de erros estratégicos. Ele citou especificamente o cancelamento de Life by You como um passo em falso significativo, afirmando: "Claramente tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora de nossos principais pontos fortes. Nosso negócio principal está prosperando, mas tivemos que tomar uma decisão difícil para cancelar Vida por você."

Cancelamento do Life by You e outros obstáculos de desenvolvimento

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, concebido como um concorrente da franquia Sims, representou um afastamento do foco típico dos jogos de estratégia da Paradox. Apesar de um investimento substancial de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, o cancelamento do jogo em 17 de junho ressaltou as dificuldades da empresa. Wester explicou a decisão afirmando que o jogo não "atendeu às nossas expectativas".

Para complicar ainda mais as coisas foram os contratempos com outros lançamentos recentes. Cities: Skylines 2 enfrentou problemas de desempenho e Prison Architect 2 enfrentou atrasos repetidos, apesar de obter a certificação da plataforma. Esses desafios combinados destacam a necessidade de uma reavaliação da abordagem de desenvolvimento da Paradox.

Olhando para frente

Wester enfatizou a base sólida da empresa fornecida por seus jogos principais, como Crusader Kings e Stellaris, afirmando: "Apesar da autocrítica necessária, é importante lembrar que nosso negócio principal tem um bom desempenho, fornecendo uma base sólida." Ao reconhecer seus erros e focar novamente em seus principais pontos fortes, a Paradox Interactive pretende recuperar o impulso e oferecer experiências de jogo de alta qualidade.

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